刻意清人就完了,游击战的意义在于逐渐消耗敌人有生力量+拖长敌方战略纵深,迫使敌人陷入人少地多的局面,形成“顾此失彼”的恶行循环——因为人少、所有很容🅅🄇🞪易被击破,然后人越来越少,纵深又保持不变,继而更容易被击破;
前一个目的是很容易达到🌑,魔门帮会性质🔫🃡🙕摆在那里嘛;
后一个就得悠着点儿打了,要是输出打完就迫不及待上前卡住位子围点打援,看似局部获得了优势,但敌人复活回来之后可以很轻松得合兵一处——想分也分不了了嘛,哪怕指挥不提醒玩🝨🍧家也会自发抱团;
要变成那个样子,烟雨就🌑hold不住了,拉开架势钢阵地,同样的战线长度,魔门人多烟雨人少,那到时候就是烟雨被恶性循环了。
只打人、不攻阵。
这就是所谓,存😩🄂🝿人失地、人地皆😡🂾存,存地失人、人地皆失🏁。
当🙆然,游击战毕竟还是消耗为主,真打到一定程度肯定还是得往正规对冲转——敌人战损到了一定程度,哪怕不去攻阵地他们自己都会放,那还怎么打消耗?
生🙆磨硬泡了10分钟,🉂终于,魔门的小号都被清🕳🍯出去了……
剩下的都是大号,不多,也就七八十个。
反观烟雨,毕🎍🏶竟是边打边跑,大规模战损不是很严重,进场的300多人在怎么一波消耗中只损失了一半左右。
但情况不见得会乐观。
魔门的损失,大部分都是等级装备全随缘的纯休闲号,正儿八经出装带妹的战斗🎵🕛玩家并没🌐有明显损失;
但烟雨这一半的战损就是平均摊了;
以少击多,打一轮就跑……
跑🙆路这段时间,等于🏤就是什么都不干白白🔫🃡🙕被打。
刀🙆剑无眼,都是扔aoe,谁知道打得是谁?