“的确是赚了,只不过《逃生》的表现没有达到预期。”杨晨点了点头,但又⛪🝉摇了摇头。
“恐怖游戏的受众还是很低的吧,毕竟不是每个人都喜欢恐怖游戏的,就比如榴莲有的人觉得很好吃,有的人却觉得很🚆👊臭,除非特意的去迎合玩家。🟔🜶”王亚梁想了想说道。
从之前开始学习游戏的开发,包括进行对🁒🅎🅘《见》的开发,现在虽然她不能说入门什么的,但却绝对不是一点点都不了解。
游戏商业化,她明白这个道理。
“迎合玩家。”杨晨放下了手中的筷子。
“而且你之前不是说想做什么游戏就做什么游戏么?”王亚🂥🐸🄨梁🛆🚄🐲看着杨晨说道。
最开始她也问过杨晨这个问题,对方给她的回答🝠🌡🀥是想要做自己想做的🂶📖🚸游戏,她还记🜾🇳🜬得很清楚呢。
就如同黑夜的灯光一🁃🃊🖈样瞬间驱散🜺黑暗,杨晨不由得打了一个机灵。😑🀫
是了,自己一开始选择游戏的时候有想到那么多的东西么🅴📢?🂥🐸🄨
每个游戏人做🇴🜵游戏,都需要考虑商业化的事情,毕竟赚不到钱🛆🚄🐲游戏公司就算做游戏做的再好也只能够倒闭。
但有着梦境记忆的杨晨一开始根本就没有想过⚔👆这些,因为他有足够的自信,就算一款游戏失🞡🕰🍔败,依靠梦境记忆里面无数的创意跟点子,他一样能够东山再起。
就如同当初🀹🁬🈸他选择《八方旅人》的时候一样,他喜欢《🂊八方旅人》中的复古跟现代元素的结合。
选择《🛖🜚生化危机》是因为游戏完美的叙事手法,还有本身的剧情跟对于游戏🙮🍮节奏的把控。
选择《逃生》除了是因为想要磨合当时的团队,🝠🌡🀥更是因为作为恐怖游戏《逃生》所带来的🗂那种恐惧的刺激。
从商业恐怖游戏上面来说,对比梦境记忆里的《逃生》,杨晨所开发的并⚔不算合格,因为它太过于恐怖了,导致很多的玩家甚至不敢去尝试。
但单纯从恐怖游🚚📿♂戏🚈👙的角度上而言,《逃生》并没有失败,他让这款游戏变得更加的令人恐怖,更加令人胆寒。