视野操作🜏,是指通过走位、攻击、技能、击退等,控制人或怪的可👇视距离、可视范围的一种技巧。
在《剑战》里,无论是人还是怪,都是扇形视角,没有🖔💗💂视野就不能发动🄡⚬攻击。
玩家的视野距离比大多数怪乃至bo🍹s🚢s都要远,扇形弧度都要广,视野操作很多召唤系boss来说都很适用。
可关键🖫🕢问题是,不是每个人都能对bos📬s造成视🙎野操作的!
视野操作需要极强的大局观、判断力和操作,🔫🃦🚄boss一动就要马上判断出可以被队友用来藏身的地方,然后要选择处理方式,改变boss的走位,让它看不到🅿🌖⚰那些地方,之后还要保证boss的视角原点,是以自己为中心,并不做转移……
“坏女子,退到你身后🏥🜉第二棵树,跟boss保持右偏45度角方向坐下,继续春海潮声。”
“一土十,零点将在马上要将boss引到纵深处,你站到正门中央开散裂箭,注意boss的可视距离🖪。”
“阿小🖫🕢,开梯云步冲进去,3秒内把移动速度慢于boss🕦🞢的那一波骷髅引出来,看🎪📽☱着boss的视野方向。”
“一土🖫🕢十,退。水柔舞,到右边的石头后📬面去。”
零点控制着boss的视野。
黑夜行控制着整个队伍的战斗走位。
整支🇧🛀🙔队伍有序地保持移动,无论bos🚢s怎么走,他们都跟着变换位置,每一次都能很快地找到零点制造出视野盲区,他们就这样一直卡着boss的视野,保证boss的视野里只有零点一个角色。
虽然在频道里指挥的是黑夜行。
但一队人都全部看得出来,零点,才🍹是这个战术的核心。
没有技术,战术就全是扯淡。
这个🇧🛀🙔boss的打法,首先是零点的技术作为保障,其次才能有这个战术的产生,黑夜行的一切指挥,都是看着零点,以零点拉扯boss🙀的视野为基础进行的。