但看资料和看实战的效果,自然是不同,不要以为侧过身疯狂地砍就行了,这其中地细节可复杂得很,首先就是身体的平衡,既要做出最有利的劈刺,还要保持住攻击的势头,同时不论对方动不动,攻击的人肯定是要动,只有有节奏地移动才😂能减少挥舞兵刃地惯性,做出最适合的方式,同时侧身又减少了受力面积,容易发力,阻力最小,也最大程度地减少对方反击地危险……但一般人这么做,肯定会摔跟头的,崇拜的人不是没有,大家偶尔也会做着玩,但对方只要一后退,一刀劈空自己就栽了出去。
除了难度🍪🕀高,这里面也🚨🕷🎍是有技巧的👊🖖,只不过这是风陵渡的秘密,他自然是不会教给别人的,有本事你能自己学会也行。
神域的高拟真🎾🖩🕎度,让风陵渡这🖤一招玩的更加出色。
众所周知,玩家都是属性数据决定的综合体,那么大家不禁要想,力量属性、精神属性都是固定的♷🍀🄼数🌄☉♏据,所表现的效果自然相同,难道还能骗过数据不🁛🆜🐚成。
其实不然,就我所知,精神力还有“纯度”和“敏锐度”这两个概念,精神纯度越强,爆发的攻击自然越强,这一点已经得到验证。而敏锐度自然是跟元素的感应有关。同样,力量属性应该也存在某种“爆发”和“连贯”吧,有些人力量属性高,却不能真正的将高数据👵变成强大力量。🔩🃔🗟一把重剑幻成了三把、五把,甚至八把,这就是风陵渡绝招的奥义。
猛攻之下,我都不得不指挥食尸鬼围堵,就连百鬼撞在他身上也被那神秘的“鬼神铠”挡住,据退三米开外无法近身。只得一退再退,而且在如此疾🐰🃝风骤雨的攻击下,连对食尸鬼做出指挥都很难做到,每一击之间的空隙太少了!
风陵渡疯狂地攻击,而我则是沉着应对,若是比攻击速度,我从来都不惧任何人。我虽然在后退,但每一步🄛♼都非常沉稳,是主动的战略后退,这样可以缓冲压力,而且法师与战士对战,硬顶上去那绝对是傻子。
主攻的风陵渡确实厉害,如此疯狂的攻击下,正常人都很难挡住,他的攻击不但势大力沉,而且用力的角度都在变化,一次应对不好就会发生连锁反应,败亡只是时间问题,这种反手重剑用得这么好,恐怕除了他还真不多。可是这我🆕🏘🚚在如此凶猛的攻击下,每一次后退都是那么有节奏,手中腐骨之矛没有一刻停息过。腐骨之矛不同于战士攻击,它会爆散,还有溅射的火焰酸液伤害,风陵渡看似狂攻猛打,其实头上一直都在冒着伤害数字,长久下去,胜负自分。
其实不光分心看的人这么想,风陵渡也是一样,他已经狂攻很久了,动作🚍也有些僵硬,若是碰到个普通玩家,他早已经胜出,可是面前受招地是仿佛死不完的食尸鬼。🅪🅪他隐隐猜测对手并未全力攻击,所以更不敢轻松。
当猛烈的🍪🕀攻击不奏效的时候,不但体力精神在下降,信心也在逐渐失去。而且这些东西是在你不知不觉的时候消失的,等发觉的时候已经晚了!
在众人看来的🎾🖩🕎风陵渡的猛攻让人窒息,但此时的我已经🔚🁍感觉到了,🕪🌜这一剑,软了!
机会!
我眼神悠然发冷,魔力在身体中疯狂涌动。
腐骨之矛🍪🕀,腐骨之矛,腐骨之矛…👊🖖…一秒三矛,凝而不发。
黑暗元素在疯狂的聚集着,强大的精神力开始强行压缩,最后凝聚成一支更加精粹的三箭头腐骨之矛,庞大的不稳定元素开始剧烈抖动,仿佛随时都有可能要爆炸。我正全力控制这腐骨之矛的元素结构体,这次释放的不是爆散,🄁🝵而是凝实!
嘭——我没有退,而风陵渡却被破退出💬🔸一步,鬼神铠上终于出现裂纹。