柯苏犹豫👬了一会儿,拿不定主意,毕竟这游戏设计有点反人类,召唤进度条慢的要死,如果还是只能二选一,那就太⛙费时间了。
于是柯苏👬退回了主页面,准备好好计划一下游戏流程,却意外发现游戏最上方的古神苏醒进度条上多了一个文字提示⛙。
【为恭喜古神冕下苏醒度🝮🎠上升,游戏已升级,🌱祭祀进度条已取消,冕下可随时回应信徒的召唤】
这🜊🀟♯狗币游戏策划终于想起来♋♋提高玩家游戏体验了。
柯苏欣慰地看着这行字,不枉他特意开了一晚上的🙵🎫🔆网络方便游戏自己更新。
彻底放心的柯苏于是愉快地点进了蒸汽时代的信徒世界,因为这个暗黑画风很戳他,反正没有进度条拖慢时😟🂨间了🅬,就先看这🄨⛰🞃个吧,不好玩的话再换另一个。
进入页面后,一个跟立绘风格一般
无二画风的世界出现在游戏页面,还附带有系统的🙵🎫🔆游戏提示,👵🍏提醒玩家去哪里进行主👜线任务。
可能因为游戏升级的缘故,这次的召唤程序比昨晚要复杂一些,除了回应召🜾唤,还要让信徒尽可能传颂古神的威名,扩充信徒,任务要求比较宽松🕨🌅☐,没有具体要求信徒数🗷☩🂇量。
柯苏简单扫了一下任务后就关掉了系🝻🐘统提示,开始探索这个游戏界面。
游戏里的一切都是平面的,一座阴森的小镇随着柯苏移动鼠标而完整映入眼帘,他拖拽了一会儿后发现这并不是一个开放性世界,最⛔多也只能查看到小镇边缘的森林,再远的地方就过不去了。
系统冒出了提示:【向尊贵的冕下致以最诚挚的歉意,您的威名尚未传至外界,世界意识的排斥让您无法全😟🂨面观察信徒世界,万分抱歉,游戏将在本次任务完成后开启外界。】
系统提示的口吻极其诚惶诚恐,生怕电🔼🆁脑前的🌱玩家生气似的。
不过柯苏倒没有在意,他🝮🎠玩多了这种半开🂃放的游戏世界,已经习惯了,又将鼠标挪回了小镇里。
这个小镇不愧是处于【蒸汽时代】的信徒🂃世界副本,各处都是冒🖵着污水和烟尘的工厂,黑色的污水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八的机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建筑中,蒸汽和机械结合的画风显得复古而阴森,这种新颖的蒸汽朋克美术风格很抓人眼球。🃈🕶🎄
小镇中,👬无数Q版哥特风,看上去🜶精神不太好的小人顶着黑眼圈在行走,如同真的生活在小镇里一🖋👆样上街购物、和邻居交谈、去工厂工作等等。