等级的最后一点🈛⚧📵熟练度相对于其🍛🈰🁼他阶段难度会稍微大一些。
伴随着技能熟练度的提升,他感觉自己进步最🁽大的并不是手⚣📎头功夫,而是脑袋里对分镜的构图和创作能力。
这些天了大量原画稿件,他也渐渐从无到有培养起🝪🍾🍱一🃩🚟股敏锐的嗅觉。🌔⚚
在艺术设计领域,眼高手低并不是一个贬义词。相反这是一个必经的环节,新人只有在不断🙅地大量优秀作品后,才能慢慢构建起自己的审美认知能力。
而在获得辨别好坏的能力后,才🍛🈰🁼有剔除糟粕,吸纳精华为己用的可能🌔⚚。
在大量实操案例的学习中,怎样的故事需要怎样的镜头,他也逐渐有了自己🕴🍳🌎的🚧🕭理解。
现在如果给他一份剧情脚本,他应该能很💡📝流畅地就设计出💠📏恰如🅙其分的分镜构图来。
通过调用在脑袋中的素材😝库分镜影像,他创作构思需要的时间极短。🌔⚚
按那个绘想动画的“退休”资深原画的说法,他😰🅃现在的水平应🅙该足够去一些一线动画制作公🙅司应聘原画岗位了。
工作个🝠一两年成为动画制作公司的中坚原画,或是作画监督、美术监督都是🕴🍳🌎顺理成🜆⛥章的事情。
无他,这家伙的天赋太恐怖了。
而优秀的动画原画师对🜕于😝动画业界来说从来都是供不应求的,属于最珍稀的资源。
先不说游戏👚🇽原画的就业前景比动画原🗢画宽广多🁽少。
就算是华国动画业界,做三维动画也比二维动画要吃香,因为学三维动画转职到游戏领域更方便,市💼🗏场对三维技术人才的需求也更大。
市场决定了资源和金钱的调配🈞⛅😃,二维动画原画工资不算高,工作强度还大,自然不会受🆎到青睐,可以说各个动画制作公司对原画师都有或大或小的缺口🄈🞲。
或许等到什么时候国漫能赚大钱了,国漫距离崛起🝪🍾🍱就不远了。