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确实也可以再交闪现,但是也可能有死的可能性,何必浪费了一个闪现那,这是我玩小炮的初衷,反正只要让我发现小炮⚄🎹的🔿🆖🏣w技能可以拉扯的时🗮候就已经这样做了。
而且大部分的时候我都会学一个w的,因为大部分的时候我都能够防住对面的一级团,除非是确定对方能够做到不打一级团,没有什么🛐太大的危险的时候我才会学e技能,事实上感觉这个🄧小炮学这个技能是比较好的。
大部分的小🙐炮应🂓🎓该都会学这个技能的,八雪水的原因就是清兵比较快,小兵都能够部入手。
说到补刀数的时候又想起来一件事情,以前的时候感觉如果在十分钟补80多刀已经很吃♑🇮力的事情,但是现在发现不是😢🃅🕛那么的吃力,基本上处于一个均势局的当中补这个刀应该是一个正常的数量。
但🙞是有时候看到他们职业选手十分钟能够补到一百刀我觉得还必须是一个大优势局当中,并且我🞧🖟📸还得清理一些野怪,因为我感觉如果光清理线上的小兵的话我无论如何也做不到那个情况。
但是如果我开一个自定义的话没有任何人打扰清理这些小兵应该还算一件🔦🂵📍比较正常的事情,也🟖就是说一个小兵都不能够了可能才能够做到刚才我说的那😋⛙🚴种情况而已。
但是很显然必须打架必须回城,所以说也必须会漏一点东西,其实我选择一个很好的🅫🈒时机去回去那样是会漏掉一些东西。
这边我们开始进攻下路了,我觉得我们的节奏还是比较窒息的,主要在我们这边来🔑⛞🛞说看起来打的很正常,但是我相信对于对面来说他们应该是很难受的。
迷失之🗲牙应该是知道了,但是没有任何的办法,只能是撤退🅴,他撤退的如果慢一点的话基本上都会被我们团团🔗围住。
在路人局在当中,我们感觉0-7,🟎🜁⚳0-9才会是一个崩盘的局面,但是在职业上,其实♑🇮0-30-4,差不多就已经溃败了。
单人线如果是这样的一个实况的话,那基本上就是我们说的崩盘了,因为不仅仅是这个人头的原因,而是因为这个人头,他许多可能能够做到的事情却面临一个做不到的情况,不过我们经常可以看到的🛞🝢一件事情的就是,有时候虽然被针对了很多次,但是依旧可以把补刀数拉到一个差别不是特别大情况。
不过这个情况在路人局不是特别常见,基本上人头数差别很大,那也就代表⛒着这个补刀数也是一🞧🖟📸个天差地别了。
主要的原因还是因为有可以沟通的队友,并且队友可以帮助做一点事情,止住一点不必要的损失,🝝就比如说打野可以帮助控制一下兵线啊,打🜤野可以让一些野怪上的资源了,让发育不是特别好的队友去相对安的线上发育啊,这些当然都是可以的,怎么听着感觉都是打野的责任。
我的天啊,打野到底做错了什么,需要承担🟇🚾那么多的责任。
下路纳尔的逃跑,也就是意味的第二个防🃢🙝御塔我们可以👓🈟⛎消耗一定的血量,甚⛒至说了可以直接拿掉这个防御塔。