一直有玩家担心华夏区的历史文明将⚋来在国战中可能会弱于外国的魔幻、神话、或者魔法文明,术士的出现倒是🐚打消了些顾虑。
不过系统只是说开启术士职业,具体怎么转职却🂏🍷一个字⛡🜀⚩也没提,《烽火》中可没有传统意义上的转职系统,🖟📼☩看来这还得玩家自己摸索。
第三点大幅度提升特殊兵种获得难度,大幅度提🂏🍷高特殊兵种战斗力,提高特殊兵种军团技威力。大幅度提高特殊兵种训练所需费用、时间,大幅度提高训练难度。
第三点更新对商戢而🁕🅥言算是喜忧参半,提高特殊兵种的战力商戢当然高兴,商戢麾下这累计高大五六十万的主战特殊兵种实力立即暴涨。不过长远来看,特殊兵种训练难💴度大幅度提升🝃对商戢而言可真不一定是件好事,今后继续保持主战军团特殊兵种化可就难了,需要开始重视常规兵种建设了。
以上三点虽然确实有影响,但影响并⚋不是很大。毕竟无论是顶级历史武将还是阵🝫法术士或者特殊兵种,寻常玩家根本接触不到,自然也不怎么样受影响。不过第四点可就在玩家中引起了轩然大波!
第四修改玩家(异人)死亡复活机制。
系统更新后,每名玩家战死复活次数消减为五次,且死亡惩罚改为死亡后二十四小时(现实时间🅳💙)不得上线,每次死亡复🜆⛡🛺活后全属性消减百分之二十(不足一点按照一点算),有小概率造成称号、特性消失或🕕退化,极小概率造成功法技能遗忘、追随者丢失!
之前已经死亡次数大于或等于四次的仅保🝅留最后一次,再次死亡后则强制重生。系统更新之前死亡次数小于四次的,扣除相应次数。
《烽火》在广大玩家中最为诟病的就是严厉到堪称残酷的死亡惩罚,🜦不知道多少人天天呼吁减轻死亡惩罚,然而现在非但没减轻,反倒是加重了!
按照目前的死亡惩罚方式,🐻🅂🃬实力越强越是不敢死。以商戢为例,商戢目前武力值点,位居😈⛆超一流巅峰,但如果死上一次,立即就变成了武力值点,直接成了炮灰级人物。
要是运气不好,称号或♟者特性再消失或者退化两个,收复的高级武将再丢失几个,那还不直接就废了!
这点对主要依🖴靠玩家战力的大型势力影响尤为严重,想必现🁪🈣在炎黄肯定头疼的厉害。
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