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劲乐团,是由韩国O2MEDIA公司开发的一款休闲音乐类游戏🙆,玩家可以与身边的朋友一起组成乐队,共同演奏歌曲。如果林风没有记错的话,现在这个时🚊间,O2MEDIA公🏎🙁司应该已经开始启动了这个游戏的策划开发。
在前世,这款游戏将于今年年底12月开🅹始内测,明年📱🞦6👂🅿🌒月公测正式推出。
劲舞团(简称AU),则是韩国的T3Entert👾ainn公司开发,游戏模🇪🇪式类似跳舞机,随着音乐的节拍,用键盘敲击屏幕所显示的对应箭头,完成动作后游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。
这款游戏现在🏰🝭🎔应该还没有开始🙘📏策划,在前世,是在2005年5🌙月正式公测的。
在林风的记忆中,前世时🜄⛒🙲久游网就是靠着从韩国引进,代理了这两款游戏,一举占据了国内网络游戏市场的两大主流游戏类型(MMORPG角色扮演类网游、休闲类网游)中,休闲网游的半壁江山。从2005年引进两款游戏,到2006年一年的时间,营收就超过了6亿!以占国内网游市场7.8%的份额,排名仅次于盛🔣大、网易、九城,列第四位。而在大中型休闲游戏领域,🈑♋更是以30.8%的市场份额排名第一。
林风想到这里,不觉兴奋起来!
没错,这两款游🏰戏是在太🜄⛒🙲适合与吾爱音乐网的用户结合了!听歌、玩音乐、随着音乐跳舞!简直是无缝连接啊!
劲乐团这款游戏在国内反应还算一般,但劲🛋🚳舞团简直是一个核弹头级的战略武器!
前世的时候,林风是在05年开始玩九城代理引进的《魔兽世界》,那时正是他所在的SP公司躺着赚钱的时候,除了出差各地拜访运营商,回到公司,林风不是和几个老板一♏🙤起打牌,就是拉上销售部、技术部的一群人玩魔🕔兽。
当时公司的老板也🅹是个魔兽迷,还以他自己为会长,建了个公会,🙆林风还记得叫“紫禁城”,公司里的人都加入公会,中午的时候,下午不忙时候和晚上下班后,几乎天天鏖战,下副本。
公司的IBM笔记本👇💷玩游戏太卡,林风就经常🄈去公司楼下的网吧玩。
那时候的网吧,只有两种人,一种玩《魔🅹兽世界》、一种玩《劲舞团》。
林风虽然不玩劲舞团,但却切身感受到了这款游戏的👾风📱🞦靡。
当时的劲舞团火到什么地步?
在05、06、07三年,国🙘📏网吧老板🄣⛀🗖都🅹是崩溃的!