“折扣的贪婪,比如限时的打折;抽🞑📟🜊卡的概率,这些都是吸引玩家付费的点。”
“但在利用玩家负面心理扩大营收的同时,我们也需要注意💺🖼🗾一点,那就是游戏中的数值跟经济链条。”
“以我开🚊👪发的《幻梦传奇》为例,我可以毫不谦虚的说一声,至少🏛🚲🗑目前为止游戏界,还没有任何一款游戏的经济平衡能够达到《幻梦传奇》的程度,十年前游戏中的一个12技能的宝宝能够价值十万,如今它还能够价值十万!”
“而如今《幻梦传奇》中的玩家,仅仅分为三类人,其中一类是我们的核心玩家,🔰第二种是想要在游戏中赚钱的玩家,第三🖻🗱种🕧则是怀旧玩家;但每个月游戏的流水从来没有跌幅超过0.5%”
姬川站在舞台上面十分自信的说着。
听着姬川的话,台下的杨晨心里面🄔对🞑📟🜊于这种游戏开发的理念保持否认态度,但却又不得不面对一个事实。
那就🄿是对方说的非常对,并😻🆥👭不是所有的🄘♠玩家都想要玩好玩的游戏。
大部分还🚊👪是属于轻量级的玩家,他们在乎的是这款游戏能够提供什么样的社交氛围,他们玩的不是游戏本身,而是游戏到底跟谁去玩的。
回忆着梦境记忆里的游戏,杨晨🚏💘💇结合之前姬川说的话🏯,心里面若有恍悟。
“也没什么高低贵贱,只是用户群体的不同而已。”杨晨心里暗道,笑了笑看着舞台上继续讲解的姬川,转身离📐🙿开。
趁着还有时间,再看看其他的东西去吧。
整个会馆里面分成很多个区域🌃☂☋,杨晨闲逛了两个区域,分别是一家来自纽约的二线游戏厂商的主设计师讲述着关于🕇游戏关卡设计的思路。
以及来自uegae的游戏😻🆥👭部🌃☂☋主管,介绍他们新开🁑🅉🄪发的引擎,以及主要的图像转化处理跟ai逻辑行为。
这一块的东西就比较硬核一点了,跟之前听得关于游戏设计上🙢的思路,来自ue🔀gae的演讲,杨晨是听了个不知所云。
…………
下午,位于独🎖立游戏区专场,杨晨将早🄘♠已经准备好了的u盘插入接口,打开做好🔀了的ppt文档。