黑魂世界,🏉😎⛵包括它的那几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。
   &n🛕🜐🁒b🜫sp这种本来是为硬件机能妥协才产生的📇设定,在游戏里变成了某种提示。
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉🗺♁不死人/猎人们,做好面对bos🐙⛵🞱s的准备。
   &🙹nbsp⛈😗原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
    雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里👁🅷烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
  &🙷🏂nbsp 这个😆⚯时候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
&nbs🎫🔁p&nb🟔🜴🆛sp  作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样。
 &♳🌛⛞nbsp  很多😆⚯其他动作rpg游戏🇰的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲仙欲死。
 &♳🌛⛞nbsp &🙹nbsp甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终boss就是这种属性⚫🔕。
 &nb🟔🜴🆛sp  虽然那些bo🜒🁡ss打完以后给玩家很高的成就感,但打完也就打完了。
    而乌薪王葛温却是一个难度适中,甚至可以说偏低的bos👁🅷s。
   🟦🟙 ⛈😗基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这🞺🙌里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都不如的感觉。
    等这种感慨结束后,玩家们才惊觉🙩这📇就是所谓“传🜟火”的代价。
&🄊🟃nbsp   早已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连⚋🏷小怪🜟都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他🏉😎⛵游戏最终boss一样狂📇霸酷拽叼炸天🜟施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏🜺🖺本身失去了某种史诗感……当然,也不⛾排除是情怀作祟。