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如果说2003年的夏天,中国互联网行业中最火热的公司,一定是坐标京城的风行🙘科技。
这家原本以“吾爱音乐网”,这一国最大的在线音乐网,而为人所熟知的互联网公司,在2003年🙏的初夏,忽然爆发出了令所有人都惊诧的潜在实♭力。📨🝚
通过一系🈬🁗🅸列令人目瞪口呆的动作🎻🖕,让所有人都重新认识了这家一向低🎔调发展的公司。
2003年6月15日,风行公司😸🆈🍢自主研发的世界第一🛏款休闲音乐舞蹈类网游《劲舞团》正式公⛳🞝🕄测。
这款舞蹈游戏,邀请了著名港台歌手蔡依林,以🗵☛号称千万台币代言,依托于风行公司其自有的“吾爱音乐网”600万注册🔗用户,在上线第3天,同时在线游戏用户就突破10万,🃗🗽♡上线一个月后,同时在线用户突破20万,注册用户超过500万,一举成为国内最火爆的网络游戏之一。
更开创了国内大型休闲音乐类游戏的先河。
紧接着,风行公司于2003年8月16日,再次推出🛏一款基于《西游记》剧🎃🎜👽情,依然是自主研发的大型网游《梦幻西游》!
《梦幻西游》是一款Q版回合制仙侠游戏,在国内游戏市场逐渐被韩国的“PK”文🙘化所影响,回合制游戏走向衰落的时候,异军突起,爆发出了令很多人都惊讶的鲜活生命力。
尤其让业内人士关注的,是在这款游戏的发行过程中,风行公司展现出了让♚🈹🃌很多游戏公🙁司都为之咋舌的强大的地面推广和营销发行能力。
没有像常规的游戏公司那样,在营销发行🗰方面寻找总代、省代渠道商,🀣⚌🐁风行公司自建了超过600人的地面推广团队,深入到二线、甚至一些三线城市,直接和网吧主对接,进行游戏发行、点卡销售和推广活动,在有些城市,甚至出现了整个网吧都只玩《梦幻西游》和《劲舞团》游戏的情景!……
《梦🏢🛱☤幻西游》上线首日,同时在线用户就突破10万,上线三天,同时在线用户突破20万!
火爆🏢🛱☤之处,还超过了同公司的另一爆款游戏《劲舞团》。
它也成为了市场上主流大型网游中的新贵,在线用户数仅仅低🛕🜑于《传奇》、《奇迹🕠》、《大话西游》等几款热门游🙕戏。
风行公司强🆀🌡势杀入网络游戏市场,虽然成绩耀眼,市场反响强烈,令人惊艳,🎃🎜👽但大家也还算接受。
毕🅷😌竟2003年,正是中国网络游戏的爆发之年,每个月都有新的游戏上市,其中也不乏市场反应热烈的优秀产品。