攻击时有一定几率额外造成40点🎓物🎄🎥📋理伤害。
双手重剑,重量:12磅
它的样子就是二比一缩小的土坎的手中的武器。暗红色剑身浑浊半透明,像不纯净的红宝石铸成。这🍷🌱种隐晦的颜色材质,让⚱人想起了浑浊的血液,使人感到不安。暗银白的剑锷是两只仰天抱在一起交合的狰狞怪兽,它们嘴里吐出的就是宽大的剑身,和剑身配合更加污秽不堪。由于是双手剑,剑柄很长缠绕着褐🗾色的兽皮,拿在手中很牢实。
作为装饰品,表面上的光彩是第一位的,作为武器,表面上光彩就🍇🅽是⛮🝮🎟极大缺点。这把让人看一眼就会做噩梦的武器很适合战斗,它比表面光的绣花枕头♪😥强过多倍。
看周围战士的反应就知道,他们大眼圆睁,🈔♨嘴角流下点点口水。都迫不及待地想现场分配,好试一试这把武器的威力和👔🈨🀺拿在手中所向披靡的感觉。
云肆看🝰🎴🕖到属性,觉得比起齐伍给自己看的那把短刀差太🞅👭多。毕竟一个是卓越,一个是传奇,没有可🂆比之处。
除非副本等特殊情况,卓越以下的装备不绑定。“绑定”这个词在传统网游中,存在两种绑定:装备后绑定和拾🙀取后绑定。
装备后绑定是物品在未使用状态下可进行游🈔♨戏内的流通,如交易,或邮寄,拍卖等。使用后无法流通,只能由系统回收。
拾取后绑定是物品在放到角色包裹后即与角🈔♨色绑定,无法流通,只能由系统回收。
它最早大🔦概是为了防🝣🌺🄋止玩家死亡后掉落,造成损失。还有物品的无限制流通,造成游戏的不平衡、混乱。
《光辉》世界中,极为高级物品才会有绑定,毕竟这是一个接近真实⛮🝮🎟世界的游戏。现实中我们遇到过一些问题,比如别人拿了你的东西不想归还,就会说:你叫它,它能答应吗?可如果一个人偷拿了《蒙娜丽莎》,就不会说出这样的话,尽人皆知它属于🏞卢浮宫。
所以,游戏世界低端物品有一种现实中的共性,就是不辨主人。传奇以上物品,一旦到手绑定,就会在系统中备案。即使有⚱人用非常规方式打破“绑定”,在一定情况下可以向主城的部门报告、追讨。但这是建立在有地位,有实力的基础🜶上的。一个乞丐说丢了狗头金,你想政府会去管吗?
土坎的掉落还有技能书一本。
《怒气勃发》
怒气满值可使用。
消耗50%怒气值,以释放者为中心,🏌😭🄥对半径十码内的敌人造成100%武器伤害。附加眩晕、僵直。威力虽怒气👙🉑值上限增加。冷却时间10分钟。