杨晨在gdd文档上面,将游戏的名字写上去‘游戏王’‘🙭🍧精灵宝可梦’,🄖其中《游戏王》为集换式卡牌对战游戏,🖋而《精灵宝可梦》则是角色扮演的冒险类游戏。
前者通过构造卡牌的组合,跟玩家进行对决,取得胜利;而后者则是进行捕获培育名为🏯宝可梦的精灵,进行对决😍。
同样这两款游戏🗓🛎🛐还是有一个共同特点,并非是对战模式的玩🙭🍧法,而是这两款游戏最核心的东西。
收集跟养成,珍稀的卡牌;珍惜🗈🙥🌠的宝可梦精灵,以及慢☛⛲慢收集养成的卡组,🄖跟培育变强的宝可梦精灵,这都是游戏中最核心的要素。
而在游戏设计领域,几乎所有的游戏都围绕了一个设🟈定,那就是玩家的弃坑成本。
《游戏王》中卡牌集换制度,数量繁多不同体系的卡牌,怪兽卡、融合怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,同时有氛围常规魔法卡,常规陷阱卡,跟速攻魔法卡,场地魔法卡,永续🃔🗟魔法卡、陷⛖🚛🔅阱卡等一系列丰富的种类。
都大大的增加了卡♗池的数量,同时让玩家能够有更多选择搭配不同体系的卡组,除了是增加了可玩性,更重要的是增加了玩家们的收集弃坑成本。
同理的还有《精灵宝可梦》玩家作为宝可梦训练师,从拿到自己🃱的第一只宝可梦,并且慢慢培养他们变得更强大,通过战斗策略在野外收服更强大的宝可梦,挑战世界个的道馆馆主,无数玩家们亲手抓获跟培育的宝可梦都能够带来极大的成就感。
同时加入了所谓的传承模式,玩家在上一作获得的宝可梦同样能够在下🎭一代的作品中进行使用。
当然这样的做法有好也有坏,一方面加强了玩家们对于游戏本身的弃坑成本,跟玩法情怀加重,但同样这种偏向去讨好老玩家🅿的举动,也会限制新的玩家入坑。
比如在梦境记忆里面,《游戏王》跟《精灵宝可梦》都是世界级的ip,可对于大多数普通的玩家而言,他们只是从周边的ip衍生知道这两款游戏,但真正🁗🅾让他们入坑的时候,他们却会有一些抗🃠🙋🈳拒,因为在门槛上面他们落后所谓的老玩家实际上太多了。
而且随着ip的发展,影响力最大的也一定是最初代的人物跟角色,比如更多知道《游戏王》的普通玩家,他们最耳熟能详的是武藤游戏、黑📭魔导以及🐺青眼白龙这些角色。🃔🗟
同样的《⚈精灵宝可梦》让普通玩家或者是非🕱玩家了解最深的也一定是皮卡🀨丘、妙蛙种子这些。
“这是新的游戏么?”处理完《合🂎🍧金装备:幻痛》中的一些镜头🃱,坐在杨晨旁边的王亚梁看着杨晨在键盘上面敲击,有些好奇的问道。
“暂🆛🐔⛏时的,但会不会着手开发,短时间内还不好说。”杨晨停下自己的手🀨,脸上露出笑容⚳🕠轻轻点了点头。
相类似的游戏🔁♔,实际上也有不少,包括自走棋可以说也是这样一种类型的游戏,但如同梦境记忆里面将动画、漫画以及游戏相结合,营造出大ip的例子却并没有,或者说没有什么游戏厂商🈺🃙😑愿意在这种卡牌‘小游戏’上面倾注资本。