这种情况下《塞尔达传说:旷野之息》必然不可能营造出一个如同《荒野大镖客:救赎》那样真实的人类世界。
没有了背景的加持,跟诸多细节的堆砌,真正能够吸引玩家的地方就已经被用刀🜵子给切去一块了。
这样的一款游戏到底能不能征服💧🔑⛢玩家,可以说完全是一个未知数。
虽🔻然从目前星云游戏放出的资料来看,《塞尔达传说:旷野之息》的画面表现在with掌机平台已经是足够的出色了。
但面🍣对p平台的主流3a大作,感觉还是差了不少的啊。
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而在大🜽🇪🛖家议论着关于《塞尔达传说:旷野之息》具体情况的时候,跟以前一样杨晨的官博就偷偷摸💁🎺🖉摸的更新了一个视频。
关于《塞尔达传说🚄:旷野之息》的宣传视频,在发现这个🃜😦宣传视频的瞬间,所有关注着的玩家或者其他人都是第一时间点了进去,想要看看到底游戏会是怎么样的一个。
尤其是腾华游戏的《空中之城》项目组那边,同样是在🝂🈖♼得到消息的瞬间第一时间🜵打开了这个视频,想要看看《塞尔达传说:旷野之息》从画面美术表现上面,🃮跟他们相比到底是有怎样的差别。
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伴随着视频的开始,悠扬的音乐响了起来。
碧青色🜽🇪🛖的水面出现在屏幕🙟中,并且能够看见因微风吹过而荡漾的波纹。
随着🍣背景音乐的舒缓节奏,画面中的镜🚆头逐渐的开始朝着远方慢慢拉去。
碧青色水面旁的一小片🏹沙滩与椰子树,🚆远处山崖与白云出现在屏幕中,随着几只海鸥的鸣叫声,镜头慢慢的切♉换到那山崖上面。
将海拉鲁大地的冰山一角展现在了屏🌊幕的面前。
配合着明亮的色调,跟远处海🖃🏽面与太阳的光🆡芒,显得如🝂🈖♼梦似幻。