在全息拟真游戏还没有开放出来的时候,那时的游戏开发商是极为重视玩家们的感受的,因为顾客就是上帝,玩家掏钱玩游戏,自然要让顾客们有宾至如归的感🕖受,平等、公正、公平的原则贯穿🅸那些大型游戏始终。
当然,这其中不包括一个国家的本土游戏,那就🔿是炎黄国(注🆊:懂得人都📊懂的)。
随着全息拟真游戏的🝒研发♂🅣,这种情况渐渐发生了改变,并不是游戏开发商不注重玩家的感受,而是全息拟真游戏各方面是要通过智脑的测试,也即是说只有智脑测定通过,这一款全息拟真游戏才能运营。
这种改变的初期是🛪🟉🛐有极大漏洞的,比如最早的一款全息拟真游戏,就造成了战士职业的空前强大。不过,随着智脑的更新换代,后来的全息拟🍉真游戏已很难再让人🟁挑出毛病来。
久而久之,渐渐就形🝒成了玩家对于游戏某一个方面的设定,到底满不满意的问题,这就涉及到游戏研发部门的事情。由游戏研发部门设计出来,智脑测试通过了,才能放到游戏当中去,至于玩家满不满意,🐸🄤游戏开发商已不在管了,有情绪去找游戏研发部门,一切与我们无关。🁯
从全息拟真游戏研发以来,玩家与游戏研发部门的矛盾由来已久,不过,鲜少会出现大规模的抗议声潮。类似这一次,炎黄游戏大区90%的玩家联合起来,抗议游戏研发部门的事件,可以说是绝无仅有。
这一次,对于英雄之塔的问题,整个炎黄游戏大区却🍯是一致的统一,纷纷要求游戏研发部门做出🈕解释,最少♡也要调低难度,否则,弄一个根本没人能够打通的英雄之塔,这是故意玩弄他们的感情么?
全球的《夜爵》玩家中,炎黄游戏大区的玩家占据了五分之一,甚至更多的比例。炎黄国一向是全🚀🐕球玩家最大的群体,这已是公认的事实,面对这样的抗议声潮,首先感到惊惶的不是游戏研发部门,而是投资的各国联合开发商。一旦损失🄧⛧炎黄国的玩家群体,那是一笔无法想象的损失。
因此,各国联合的游戏开发商迅速找到游戏研发部门设计🌗⚷🕾人员,要他们想出对策,这件事毕竟游戏研发部门搞出来的,而且,也只有游戏研发部门的人员才有权限稍微影响一下智脑的运行。
与😕🁐炎黄国政府机构拖沓的工作效率不同,《夜爵》是全球数大游戏开发商联合投资的,工作效率之高已到了惊人的地🅣🈖♻步。
下午时分,炎黄的官方论坛就有了相关的回应,论坛首页上出现了🁋🄑游戏研发部门发言人的视频,当然,这一段视频是做了👩处理的,这位发言人的影像是模糊的,否则🝓,说不定现实中就会遭到狂热玩家的围堵和袭击。
这位发言人做出了以下言论🝕🖎:“《夜爵》游戏研发部门设计的相关内容,包括这一次的英雄之塔在内,都是通过智脑测试之后,才会在莱茵隆斯大陆上出现的。也就表明,在那样的限制下,英雄之塔是能够被全部挑战完成。对于炎黄游戏大区玩家如此强烈的抗议,🍺🍌我表示深深的遗憾和惋惜。”
“一直以来,炎黄游戏🖴🖳大区的玩家是全球中最热情,也是最具备实力的,这是公认的事实。可是,你们竟然觉得英雄之塔是不可能挑战的。并且,现在的抗议联名帖截至下午14:00,人数已超过600万人次,这令我以往的🞃认知有了深深的💩🔡🂉错误。这真的是炎黄游戏大区的玩家么?你们一向是不畏惧任何挑战的。”
发言人的这两段话,让无数玩家心里舒服了一点,有些人脸🅇🄠上露出笑容。看来游戏研发部门对于咱们炎黄玩家还很认可嘛,不过这也是正常的,因为他说的都是事实嘛!
正在很多人心情稍稍好转的时候,这位发言人又说道:“设计出英雄之塔的初衷,是为了提高玩家的整体装备水平。当初在设计的时候,我们考虑过装备品质的奖励问题,一件属性极佳的稀有装备,显然如果是这样的奖励,那根本没有任何意义。于是一件传世装备就成为了英雄之塔的最终奖励,相信没有人对此有⛥异议。”
“可是,既然奖励是传世装备,那英雄之塔的难度肯定要于此对等。所以,我们设定了每一层都必须挑战英灵。这样一来,英雄之塔的难度和奖励就对等。付出多少,回报多少,相信没有人有异议。但是,后来我们又考虑到一点,🝴🏙如果仅是如此,那英雄之塔必定是全区最强的玩家率先挑战完成,这与🁨我们开始的初衷是相悖的。”