“这游戏不会就是这样突突🔠突吧🌶🃥🙼?”袁英嘀🛅🙾🏾咕着,同时想要摸尸补充一下自己的子弹。
但出乎意料,袁英并没有在敌人🌶🃥🙼的尸🗹☹体上找到多少🍀弹药。
而敌人显然也已经注意到袁英所控制的bigboss了,营💑地中的探照灯打向他所在的位置,同时数队士兵正朝着他所在🆊🍵🌝的方向搜寻而来。
“我的妈耶!怎么这么多人!🀞♟”看着合起来至少有十几人的小队,袁英不由得头皮发麻。
十分钟后,看📘着被打成了筛子的bigboss袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴🐁☞。
在《合金装备:原爆点》里面,普通难度下🛅🙾🏾杨晨并没有将游戏的难度太过于提高。
包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的bigboss🜑🁠的警戒时间,🅛🗊还🆋🎀有范围在普通难度下都将大大的减少。
潜行🙥🌢类游戏🕓🆇,目前已👉经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合理的通关方法。
但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通🌩关的方法,只要玩家的能力足够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。🖯
当然这样的难度将会大幅度的上升,而且还有动🕍🈗⚈态难度的系统,并非是如同当初《生化危机》一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵ai方面。
在后续的《🕓🆇合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对🈫🁏。
比如玩家一直想要用气球系统来回收士兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归🜄。
玩家喜欢玩潜入,那👉么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也更容易被发现。
喜欢🙥🌢一路莽过去,突突突突突🀞♟突,那么ai的装备就会越来越💑精良。
玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,这是一款需要稍微思考一些的游戏,而不是🆊🍺简单的突突突,然后看剧🐖⛚🛁情的游戏。
就如同现在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个问题,那就是如何让自己拥有莽过去的弹🈓药。