格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩家的话,那🈖♻🍣给出的答案一定是五花八门的
例🟄🚤🕓如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。
但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情🈠况,主要就是上手门槛的难度太高了。
让新手望而🏞🛌却步,想象一下你玩一款格斗游戏🙜😏,一共40个人物。
每个🔖🀤⚕人物你都💸🖦要去背他们的出招表🎡💤,不背的话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。
这种学习成本会让玩家发自内心的产生一种⛋😸🆉疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的
那简化上手门槛行不行呢
行,但这就又面🙅临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格🎘👕🈮斗游戏,其核心就是对抗。
为什么🁭🉀🄐格斗游戏即便如同彗星一样🎡💤闪过,还⛋😸🆉是不乏死忠粉
就是因为其中的深度。
为什么英雄联💸🖦盟跟dota这种oba游戏能🙜😏够数年如一⚜日的火爆,甚至还越来越火
同样也是因为其中的深度。
当玩家成功渡过了这个🐚新手门槛后🎡💤,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。♀
例如英雄联盟中最基本的技能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,dota里面的卡位、正反补,以及卡🛰树林阴影,让其获得🅭有利地位。
这些都是可进阶的深度🐚,🞪🖻🗳从操作到出装,🅷再到团队配合阵容。
如果一款🗍🚘📮oba游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。