既然下定了决心要🐬🔮练级,🗟🜶🆪当然不能半途而废。
到达鬼龙峡谷深处之后,精英怪的数量便骤增一倍多,刷🞡🕬🌰新速度也明显快了不少。为了加大练级效率,我索性彻底解放了大仲马,与它一起配合战斗。[bsp;大仲马的属性已经相当于一个四阶的骑士玩家,再加上强力技能、超多的血量和那三米多高的身躯以及数米长的血色镰刀,尤擅打这种密集刷新的怪物区。
我也是火力全开,攻击套路虽然不🁟🖘多,但有相当于神技的“紫影骨矛”存在,便不吝是拥有一台移动重机枪,只要不倒霉遇到诅咒免疫或者负🆛🐌面抵抗的怪,中了诅咒,即使是头龙,也要被诅咒成条虫。
当然,若真正碰到龙,还是最好不要卖弄诅咒,毕竟我的本质还是一个以召唤见长的死灵法师,绚烂的魔法攻击手🐌⚅🏃段并非我的长项,主要靠的还是强力契约死🗣🝙仆。
理论上而言,只要骨之宫殿中的死仆后补不死光🞀👀🅭光,又能在战斗过🁄🃔🗡程中随时保持“死灵召唤”技能冷却,我便能拥有一支源源不断的死灵军队🆛🐌。
兼且还有🖌👌5分钟一波的“青铜鬼戟”,16分钟丢一次“死亡墓碑”,半个小时释放一次“死亡波纹。”全力攻🌽🄥击下,练级🛕速度自然而然的加快起来。
一路飞飞停停,行进到西北方向的落针林中,我🞀👀🅭便开始闷头炸起怪物来。单纯的杀怪升级是一件很单调的事情,所以即使是大多喜欢玩游戏的人,也做不到长时间的一🅍🅎心一意的升级,升级一段时间后,总要找点事情干休息下。但也有🖴🖵一部分人玩游戏就是为了升级穿装备,除了升级什么都不想做。我不讨厌杀怪升级,也不是后一种人,有点却是更偏向后一种人。
不过与后一种人不同🏑的是,我会在杀怪中👺🍽寻找乐趣,让杀怪变得不再是一件单一无趣的事。
就像现在越近三十级杀怪,五头死仆加上大仲马组成的冲锋军,杀伤范围可以组成扇形6🟦0°半径😬八米的区域。
普通玩家若没有减免等级差距威压的装备,想要越级打四阶怪物,难度不是一般的大。但我的死仆本就是比黑暗鬼龙更高级的堕落飞马,经过骨之宫殿强🝋化5%之后,属性更强,间歇轮换一波,不要让某一只出现阵亡,基本已经能保持住持久进攻。
我正在做的是,如何控制着堕落飞马配合自己用大种马的领主技能、光环技能把一群七八个黑暗鬼😬龙全部赶进同一个圆中,使它们🞗🔎⛃能被一波冲锋全受制。
黑暗鬼⚖龙晋级四阶后,身材变的越发高大,半径八米的圆想同时圈住七八头黑暗鬼龙,除非黑暗鬼龙不☦🁥会动,否则难度不是一般的🞗🔎⛃大。
打了这么久,🗩🞒📢我也只是偶尔才能让堕落飞👺🍽马连锁冲🀸锋全部眩晕到黑暗鬼龙。
但这不是不能做到的事,而且有了难度,才让我更有挑🆉🍪战的兴致。在这种充满🙬🍞挑战性的兴致下,我操作堕落飞马进攻的过程,实际上更像在玩一☷个小游戏,我做的就是挑战这个游戏的极限,拿到最高分数。
玩过小游戏的人都知道,小游戏最厉害之处,就是让你在玩的时候,不知不觉中时间就飞逝而过!😬
乐在其中的我也是如此,眨眼间已轰炸了三四个小时怪物。许多平时没注意到的问题,在这次越级练级的过程中便一一浮现出来。譬如平时操纵与我实力相差不大的死仆时,许多看似是多线操作的指挥作战,往往只是对某部分死仆做出统一命令,譬如前进、后退,我有时会将一三五列为前进序列命令,二四六列为后退命令序列,一进一退,交错进攻,看起🆋🍼🍜来已经令人眼花缭乱了。