与此同时,一批主🅴点精密系的战士类打野则崭露头角🗃。
尤其是连续加强了三个版本的男枪,让比赛前期的野区争夺变的🖊🐹更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推线支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援♠变的更困难。
换句话说,如今的🅴版本需要打野有更强的刷野🙩🍆打架能力,队🗘🛺伍的开团任务要更多的交给上辅。
如果上路继续使用战士🔄♮单🕕带,那么团队就会变得更加🗃被动。
而🍼中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小规模团战的优势。
再说的明白一点,这个版本,队伍的🚘📧🝑优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽然表面上看起来依然是1-3🝆-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野资源分🗃配🎦的问题上犯愁。
要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守😢🃅时又太保守。
Pe🝮anut自己刷的很肥但是需要中路带节奏📺,所以BDD状态不行时,整个K⛁🗙Z打的就像少个人。
之后换上更擅长自己找机会🇭☆的C🌯🂢🐝uzz,但他被反野就会☉节奏大乱,常常带崩队伍...
KZ还是太依赖BDD了,当然BDD状态也差的🕑很。
总而言之,KZ的当🜡务之急还是要把队伍的打法从🕑分带模式里拉出来。
Khan目🚄🐳前的击杀参与率为41.1%,所有MSI参赛上单中最低,还在单带的不归路上一路狂奔呢。