江市星云游戏的办公室里面🔡🂉,🁄🃌杨晨正在进行工作。
坐在电脑面前,杨晨看着团队的成员,将《合金装备》💿🗥🝬的序章后期进行制作📩。
虽然说他本身的体量🔔⛽内容跟其余的3a游戏相比非常短非常短,而且也仅仅只是作为一个试玩版,但依然出色。
游戏中的过场镜头,🔔⛽杨晨并🔡🂉没有完全按照原版的梦境记忆中疯狂堆砌长镜头。
配合上摇晃的镜头感,一镜到底的拍摄手法跟恰到好处的bg,这的确能够给玩家带♤来如同电影式的沉浸体验。
如果非要说🜀⚯的话,这样的游戏是艺术也不为过,但艺术归艺术,这始终是一款游戏,而玩家选择购买游戏不单单只是为了欣赏这个故事跟长镜头带来🐻🅃的震撼沉浸感,包括游戏的可玩度也是他们所追求的。
平🔅♵衡这中间的一个点,这就是杨晨想要🜡做到的。
就如同是文艺电影。
寓🔅♵意极深、拍摄手法各种炫技,包括色彩什么🔉⚛💃的都十分出色,但太过于专业就让大部分🅺的观众看不懂或者感觉到无聊。
杨晨想要做的就是能够在🗋🚄游戏里面,让玩家体验到这种将电影与游戏结合的震撼沉浸感🅺,但却🂿🔧又不失乐趣。
过长动画中夹杂着一些qte的元素,让玩家能够参与其中,再通过即时演算的画面,让玩家感受到其中的那一份震撼,这才是杨晨想要🗫🞣追求的。
“杨总,这个取炸弹的这一🔡🂉部分🔨🃇真的不用和谐一下么?”在杨晨跟团队众人进行后期工作的时候,王烨🕫🌥🁎看着杨晨说道。
游戏中玩家将扮演bigbo🁄🃌ss营救帕兹的剧情中,将有一段取🌝⛰炸弹的过场动画。
怎么说呢?
即便已经参与制作过《逃生》还有《生化危机》,但王烨对于这种场😍⛰🞄景☫还是有一点不适应。
因为按照杨晨的要求,这一幕取炸弹的剧情,玩家将能够看见🔾🆍帕兹的肚子被剖开,包括里面的肠子跟器官都清楚可见。