游戏的战斗系统也很有趣,尽可能的贴🝈🉈近现实,所以玩家可以用各种道具来干扰、控制、击杀怪物或🜺者boss。
甚至是撒石灰粉这种手段也是可以的。
主线任务从一开始的找人、找物,逐渐变成了杀怪,而且要击杀的怪物越来越强,不仅🂡仅是各种属性的增加,而是战斗机制的提升。
在真正的战斗中,力量👀与速度是最重要的🏬🝇属性,🄋不论是在现实还是在游戏里,都是如此。
一力降十会,并不只是一句空话。
技🌶🃧巧只在双方实力差不多的情况下,或者🏬🝇是实力碾压的情况下才显得很重要、很厉害。
而实际上比拼的还是力量、速度、反应。
主线任务现在要杀十只狼,雷冲跑到任务地点附近,🌼他停下自动寻路,坐在⛑远处隐藏起来。😤🃚😚
游戏的奔跑机制也有限制,在游戏的🀢⚅设定里,所有人都是慢跑之王,慢跑🂻的时候不会♟降低体力值。
除了慢跑之🄥外,还有冲刺,根据玩家的各项属性,😞🏺冲刺的速度和时间都会不同。
在最大速度之下,玩家可以用任意🄡⚰速度奔跑、走动,和现实中几乎一样。
游戏的仇恨获取并不是固定范围的,而是真正的靠五感。怪物也是如此,只不过现在游戏刚😤🃚😚刚开始,官方说💐👁过,已经限制了怪物的嗅觉和听觉,基本上只依靠视觉来获得仇恨。
如🌶🃧果是蝙蝠类的🂽怪物,那当然还是听觉了,官方的考虑还是很周全的。
狼看到雷冲的话,有很大概率会进攻,如果是饥饿状态下,概率几乎是百分之百🞫。
好在游戏🟍🛷的设计者还算比较人道🙜的,新手村的狼全都是独狼,没有🗓🛊🚭狼群。
而且独狼之间的距离也比较🄚♫远,不容易形成围攻。