马亮回去后一个人坐在调制工作台前,👺🍻出神了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口气,抛开杂念,带上护目镜,开始被打断👸🍪的调制和研👯🌓⚎究。
身后的兽笼里,很多小动物🆊🍴🌒呜呜的叫着👺🍻,随着📹一股吹进大厅的凉风,传的很远。
灵性食谱,并🟠🞧不只是提炼出材料中的灵性就万📹事👸🍪大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西觉醒的灵性就是暗属性,调制它的灵性食谱就只能考虑暗属性相关和相🚚益的材料。
只有相🕟关、有益能相互促生🆊🍴🌒和壮大的灵性🖓💎属性,才能制作出“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的灵性属性有七种,分别🖓💎是🏏【光与暗】,【秩序与混乱】,【生命与死灵】,以及最后一个【🍛🈮🁫中性】。
七大灵性属性,都可以向下延伸和发⛘展很多子属性。
比如死灵属性就可以发展出🆊🍴🌒诅咒、腐蚀等等。
三个正面属性和三个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负面又是另一个阵营,阵营之内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中间,既没有增益效果,也没有克制这一说。
【饲养员】就🟠🞧是中🍈🆋性的,这是途🐛径必须,所以小东西作为暗属性的伙伴才没有什么妨碍。
灵性食谱,需要充分考虑这七大属性的不同,最初🃒🗒阶段的食谱只需要考虑很初级的东西。