a拥有者的移动速度提升10点。
b拥有者在追击敌人的时候,移动速度将额外提升8🇮🛸点。
c拥有者在🕾被🂢🐟🁈敌人追击的时候,移动速度将额外提升8点。
d如履平地(稀有选项),拥有者在复杂恶劣地形(包括不限🝜于沙漠,沼泽,泥泞路面,雪地等等)下进行移动的🁡速度,移动速度将会获得下限,下限为最大移动速度的33🎖。
e拥有者在被攻击的时候,闪避率将提升3
f拥🅴🔄有者🆔🏕在遭受近身攻击(发起攻击的敌人距离3🔛🁗米内)时候,闪避率将额外提升5
g拥有者在遭受远距离攻击(发起攻击的敌人距离在3米外)的时候,闪避率将额外提升5🌭
h拥有者在🕾遭受到范围伤害的时候,闪🜜🃃🕋避率🌳🃈将额外提升5
i得心应手(稀有),当你成功闪避掉了敌人的一次攻击,你会因此感觉到兴奋,接下来的十秒钟内,你的闪避率将额外提升15,本效🉈🅖果每分钟只🟆🚼能触发一次。
注契约者的移动速度由三部分组成基础移动速度+敏捷加成的移动速度🝣🍂+装备/药剂加成的移动速度。
基础移动速度就是每个人与生俱来的先天移动能力🔛🁗,一个正常18岁年轻男子的基础速度为10点,那么他的整体移动速度为10+5(敏捷加成)。
方林岩此时的移动速度为,10+9+38(🁧12移动速度加成)=228点。
看着这些选项,方林岩率先看中的就是得心应手--------前提是敌👕人被折光欺骗以后的攻击被认可为成功进行闪避。
不过他火🆔🏕速查询以后,很遗憾的发觉并不是这样🙑🙑的。
所以,他接下来选择的是e项,这是一个无可挑剔的选择,看似中规中矩,其实对方林岩现在来说,是最好的选择,也不🆕🏝🛂会有选错了的担忧。
这3的闪避率加成上🌗⚴去,方林岩的闪避几率就达到了20,这已经可以算是一个小小🅱🏭的质变了。