搞定了井上雄彦,他回头就🙬给公司打了个电话,指定让钟晗接。
“钟晗,画师我已经找到了,不过还有一位名家,我希望你去谈下来。另外,你需要带两名喜欢漫画的职员,来日本长期任职,工资调高一些,他负责这位画师和香港的交流,要懂日语的。另外你明天来的时候,🜂⚹🖑带一份拟好的原画合约。你把这些都搞定了,就来我的酒店,地址我晚上打电话给你,还有事情要做。”
电话里🚭🖩,钟晗沉默了一下才说“学长♌,我现在觉得我的工作真的不是人干的。”
“因为我🌁也没把你当人。”秦远峰说得非常🍿🍴🌏直接。
“很……好……那位画师在哪,叫什么?”
“桂正🚭🖩和,现在在日本福井县,给他开的👣合约不要高于四万。”
挂上电话,他满意地笑了。
这年代,日本冒头的名家,巨匠🏺🟆,一次性搜索到两位,这简直是一个丰硕的战果。
井上雄彦和桂正和,风格完全不是一路,井上雄彦可以负责严肃,大气📥🜿的游戏,而桂正和,那些轻松游戏正是对方的主场。
一严肃一轻松,张弛有道,这几乎已经可以🍿🍴🌏为公司原画的基石。☯🂻
他找了一家酒店,🁣把号码告诉了公🖖司,自👣己根本没有逛街,而是点了一根烟,静静地开始思考起来。
他已经🚭🖩决心要把火焰🁚🆒🎽之纹章做成全娱乐,一份详细的策划案🆨💆是跑不了的。
这不是游戏的策划案,而是宣传的策♌划,发售用什么推广,小说交给谁发售,日本电视台的广告怎么做,秋叶原的场地怎么租,租在哪,发售盛会怎么举行,找谁?
等等等等,林林总总🁚🆒🎽,说起来,比火焰纹👣章更加麻烦。💇🏭🝖
火焰纹章难点在于难度的把握,往往开发商会感觉太难了,玩家吃不消,太容易了,没有成☬就感。但是这些他都清楚,好歹当年死死啃过一阵,对比起来,宣传的策划难度更大。
“最好还是要世嘉的支持。”他皱🖖眉想道“起码🎙👣寻找志愿的coser,这就要联系日本🅼各大学校。”