ORZ小说>奇幻>秘书长3 > 第1章 起来晚了
    理论上,让活人来编脚本的话,只要美术资源充足,什么剧情都能实现。问题是美术资源不可能充足,所以不得不限制脚本🝰🎲🕀中的表现方式,只能以人物立绘左右对话为主,靠水对话把剧情推过去,然后辅以背景图的变化、人物立绘在背景图上的叠加和缩放,再增加一些常见道具的图素,比如木盆。

    这样,ai临时生成的脚本根据规则调资源,表现出的剧情楚垣夕觉得🉓🆸对于一款卡牌游戏来说还算可以,就算是策划来手工填表也只能做到这个地步。

    但站在玩家角度必然扣分。巧妇难为无米之炊,像刚才那个剧情最后一幕里,掌门的表情完全没变化,这对玩家就是明显的失分。男女主角的立绘是做了喜怒哀乐很多个的,以应对各种常见表情,可以在剧情中变化,但作为随机剧情中出现的角色,现在库里每个🚻😥🃠角色只有一张图,也就没法出现表情上的变化。这是剧情表现中的短板。

    坦率的说,为了能够实现这套方案,在现有的条件下只好牺🏯牲这部分表🉓🆸现力,不过也正因为卡在这个表现力的天花板下边,剧情的缺失还是比较明显的。比如选择盗取遗物时,直接就进战斗了,跳过了存放遗物的场景,也跳过了进入的过程。如果是个sss级别的大作,少不得这里得有一个机关解谜的玩法,而现在的剧情中主角连额外动作都没有。这也是很明显的短板。

    这就好比一个演员的演🅤技100分,让他演个能打60分的戏很轻松,但如果他只有60分的演技,🁷🊟👨那想表现到60分都得使出吃奶的劲。

    “杨健纲,来一下!”楚垣夕朝🕚研发那边又吼了一嗓子,杨健纲立刻颠颠的跑过来🝪。

    只听楚垣夕问🁮:“你跟薛明沟通的这套剧情表现机制,是不是和你想做的那个动画平🍃🅝🇣台的实现机制类🁷🊟👨似啊?”

    “卧槽🁰你连这都发现了?”杨健纲兴奋的搓搓手,“表现力上肯定跟我规划的没法比,但是意思是一个意思。咱这🜪🄾🃊剧情里连实现动作都不行,因为必须给角色预先做好spine动画才能让角色在游戏里表现出来,但是随机剧情又没法预先做,所以干脆就不做动作表现了。特效也只有一些🍖🈉通用特效。”

    “那薛明那边的ai时怎么在剧情里放特效的?”楚垣夕有些好奇。所谓spine动画说的是2d角色纸片人的动作。2d角色也可以做动作📊,实现⚗流程和3d没什么差别,都是先做好角色,然后把角色导入动作引擎,🏆把几组动作编辑好了配上去然后输出。程序到时候调对应的动作名称即可。

    “跟人类一样啊🃖🗰,先考虑这里要不要放特♹🍔🇵效,如果要,去库里看有没有合适的,有就放没有拉倒。”

    “卧槽,那ai怎🙴🎥📋么识别库里有没有合适的🆶🔄?”楚垣夕突然感到思路凌乱,因为人可以很容易扫一眼就看到有没合适的,ai怎么识别?

    “策划配枚举值啊🙴🎥📋。1是刀光2是剑光3是闪电,就酱紫。这个工作量海了去了,要不都😚🁸🊣里程碑3了我们策划组还天天加班呢?”

    “要是这么说…🃖🗰…你的创业计划危险了啊!”🟒🜩🄵楚垣夕感到信息量有点大,“ai可以直接做动画了吧?”

    “你的脑洞有点大……”杨健纲不以为然,“可能几十年后可以吧?现在肯定不行,就算是动画也要讲究镜头语言,薛明的ai编编对话还行,放特效已经很勉强了,🙦🌬经常调到不合适的特效,还得我们策划组人为筛选,把一🛬些不合适的特效干脆不配枚举值,让ai调不到。至于镜头语言,我觉得还早的很。”

    “行吧。”楚垣夕按下这个思路,问:“你觉得这些配角的表情能不能丰富一下🍶🌦?”

    杨健纲叹了口气:“能,肯定能,你再多花笔钱做资源呗。薛🆄🌽明那这都不叫事。问题是包太大了啊,现在游戏安装包☑都已经超过一个g了,你再做一坨资源,都是上来就要用的,流加🎺🖍载都不行,你觉得合适么?”