或许,45级的【血杀】,降低出招时间15、减少所有技能消耗灵气值50点、技能冷却时间减🐗⛨少10,因为数😦🃧值还不够高,效果还不明显。
但是,一次次二次打造,就能够一次次提高🜎🁁这📖🚹😗些数值……
不需要太高……
只⛎需要每一样都达🕽🏉到50,那效果就非常惊人了!
出手动作快一半,技能冷却减一半,回蓝速度再加一🗰🟑半……
那么,【血杀】绝对都📕🚬是赛场上逆天的神器了!
可是,如果要做到🕽🏉这🗀些,就涉及到了一个🈺技术难题……
直线升炼!
大多数武器在二次打造的🐫🂷时候,非技能类的属性都会多多少少改变。🌕⚨
当时微风诗人【风痕】的二次打造,就将一个降低😪出招时🇦🚯间的属性覆盖了。⛱
所以,李🛍🛋🚵挥遒他们才会觉得暴🕾殄天物,浪费了一把名剑产生的契机。🌕⚨
直线升炼技术,顾名思义,就是直接提升数值,而不在属性上做任何改变,比如【血杀】二次打造如果能做到直线升炼的话,预计降低出招时间能到达20-25,减少所有技能消耗灵气值🎫🔂至少100点,技能冷🃫却时间可以减少到30左右……
陈彬索性也不多想了,直接就🕾跟死的憋屈,说📖🚹😗了直😪线升炼的技术难题。
死的憋屈认真地看完了之后,困惑🄎地道:“你确定,这是技术难题?”
陈彬和蓝白互相看了一眼……
直线升炼当然是技术难题!