如李🕄天泽猜测,新版本的更新,玻璃渣把安其拉整体难度削弱了。
赤果果的暗改🞂👙,打死不承认,只承认仅🙿🐉♦削弱了克苏恩一个boss。🍊🆘🏶
安其拉的整体削弱,让更多玩家可以参与到安其拉的开荒🖕中,让不少原本想要退游的玩⛑家,总♺算有事可做。
”等纳克萨玛斯开了,普通玩家🔢🎪应该还在热🔨火朝天打安其🖕拉,有安其拉兜底,退游浪潮会被遏止。”
李天泽本人,并不愿意看到一些玩家,因为无法打🌠🀟新的团队副本,🟗🝐从而离开艾泽拉斯。
玻璃渣把安其拉整体削弱的初衷,与他开发插件,制作攻略视频的初衷一致,就是为了能够留住更多玩家,让大家可以再艾泽拉斯🚭快乐玩耍。
不管你是部落还🈘⚊是联盟,只要你是为艾泽拉斯奋斗,我们就是兄弟姐妹。
安其拉的难度削弱,无畏一团打起来更加简单,在下一个cd中,🟗🝐玻璃渣给了李🐧🂍🍤天泽等人一个大惊喜。
玻璃渣果然把“无畏到此一游🂼”的图标,刻在了克苏恩的入口处,让这里成为魔兽世界发展历史上的一个经典场景。
“克苏恩,不过如此。”
轻松灭掉削🍪🕏弱版的克苏恩,一团再次陷入,副本太简单,没有追求特🍊🆘🏶别无聊的状态。这个时候,一团就会想要玻璃渣尽🖧🔽快开放新的40人团队副本,开启新的挑战。
“上一次开安其拉,用了几🝨🍨个月时间才开,这一次新团本,会不会🟗🝐又要几个月?”
安其拉除了特定的一些极品装备,整体装备🔨对比黑翼之巢提升并不大,当副本全通后,⛑玩家的热情会降低很多。
想到从黑翼之巢到安其拉,有🂼几个月的空窗期,大家担心这一次玻璃渣,又要再来几个月,才会开放新的团队副本。
李天泽对于大家的担心,笑道:“你们难道忘了,安其拉版本是从1月1号开始,现在是4月下旬,已经开了4个多月。按照玻璃渣的游戏🆎🎟开放计划,我估计最多再来一个月,新的团队副本,就会与大家见面。”
李天泽如果没有记错,前世的1.11.0纳克萨玛斯之影,是在2006年的6月20号开放。按照这一世的游戏发🖧🔽展节奏,进入5月份,纳克萨玛斯之影差不多就该来🗞了。