哪怕最后到了六神装,把攻击力提高到了一个很高的数值,伤害也差不多只有最佳射程的十分🌙之一。
1000的伤害直接锐减到一百。
技能的伤害也是同理,而且ADC技能的射程也是同原本英雄联盟的差不多,寒冰、金克丝等等远距离或者全屏🞞🕕的大,在这个游戏里那就可以打到该类ADC的极限距离;但像卢锡安和女枪这种游戏里距离就很近的大招,那就只有10到20米的距离了,不过这种🝀类型的技能伤害和后面要说到的法师一样,不会因为距离而削减。
说回英雄射程。
除开这些ADC以外,原本英雄联盟的法师的平A和技能,很多的🈡范围还是很大的。
但反映🆐在这款英雄联盟里,那就和ADC天差♄🅷地别了。
像李🈬🁖🅳木记忆里那些五🚐六百码攻击距离的法师,放到游戏里统一只有20米。
不管是🆐技能还是平A,最大的施法距离就是这么远。
像瑞兹的开车还是豹女的Q亦或者死歌的大,距离都是有一定限制的,📆😣而不再是全屏或🎥📈者很远。
至于为什么,一开始李木在看游戏⛞🛞🝡的介绍时还有点不明白,觉得那这样📆😣这些英雄岂不是废了?
直到他看到了近战玩家们之间的战斗。
emmm,基本🏨🜫🅈上就相当于是格斗游戏的肉搏了。
用刀砍,用斧头劈,用锤子用拳头等等。
即便再加上技能,这些近战英雄如果不进行移动,那他们的🕙战斗范围差不多就和两三个拳击台加起来那么大,范🞞🕕围都在10米以内。
近战英雄的设定就是如此,那种远距离技能的♄🅷施法范围最多十米。
像男枪这种散弹枪的,则是和法师一样。