02.
安娜开始觉得事情有点不对了——
不对的方向有些出人预料。
她这位名义上的王后妈居然是🚵一位女巫,虽然看不到她🜵🆢的技能,但多半不会🛥🞛是什么善良正义的祝福、净化、治愈,而是足以满足所有糟糕想象的能力。
安娜♪😎先为这明显有瓜的事实啧啧称奇,随后才反应过来,系统是不是搞了什么了不得的东西到🃟她面前。
不说那个非得开战斗之后才能够看到的详细信息,就说这个“阵营”🚬🖜属性栏,就很有点东西⛳。
战斗模式是原本这个游戏的特殊玩法之一。
虽然安娜是个纯正的PVE玩家,只走剧情不和人对打,但系统也存在PVP模式,开启战斗模📸式就可以双模式切换,相应的也会解锁不同的技能道具等。
安娜不💉🐁打🈁🞪🖿算现在开启,因为她道具和包裹栏的解🗭🞶😧锁条件不是这个,如
果开启战斗模式,在没有魔杖的情况下她大部分技能都会被限制使🂋🍍用,如果想要用,就必须⛳拿大量蓝或红或负🞭🗘面效果去换。
这样她忍不住就担☥🁟忧起自己的血条蓝条是不是🚀太薄了一点,而且攻击落在身上,肯定会疼的。
回到房间,安娜立马将门锁住,一🆏🎢边思考退路,一边对着她的界面戳戳弄弄,企图得到一些提示。
其他人看不到她的☥🁟光屏,它更像是一种虚幻的投🗭🞶😧影,在想要操控的时候可以用手可以用精神进行操作。
上辈子的经验,这个游📁戏PVE闯关模式下,采取的是触发式获得任务和提交的形式。
也就是说,如果想要推进主线剧情,获得奖励🚀或是什么,必然需要先🚬🖜遇到关键人物或关键线索,触发后才能够开启。
安娜之💉🐁前就猜测自己的主线任务应该是还没有被触发到,包括她的属性栏解锁也是。