这么📳一瞬间,陈旭整个人都感觉到有些纠⚟💦结了。
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而不仅仅是陈旭,可以说所有玩过《巫师:狂猎》的玩家💻几乎都有这样的一种感觉。
纠🗃😺🆞结,这大概就是《巫师:狂猎》中每个玩家都面临的一个选择了。
在任务🃣🙪🍊过程中,双方都说对方是坏人,你到底选择哪一个;小鸟依人的特莉丝,又或者充满征服女王范的叶奈法;牺牲一些人拯救另一部分🂑🎆🎶的人,又或者反过来。
这一切的一切在《巫师:狂猎》的世界里面太常见了,🃨🚖📖就如同是残酷的现实一样,在游戏里面任何选择都要付出一些代价,有时候这🌳🃈个代价会让你不忍直视,而《巫师:狂猎🌡🀥》绝不会让你蒙混过关。
游戏上线已经一周多了,对于大部分沉浸在《⛜巫师:狂猎》里面的玩家而言,关于白狼杰洛特的故事,以及这个猎魔人的世界让他们流连忘返,🎃🎞沉浸其中。
而在各大国内外游戏🙋媒体🅆🄐☔评测上面,🙁同样纷纷给出了《巫师:狂猎》的极高评价。
作为被玩家们戏称🞕调侃为星云游戏舔狗的游戏星空,这一次还是跟以往一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了他们对《巫师:狂猎》的评测。
在游戏的评测里面,游戏星空这样评论:
‘很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是🝻🐗定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏的《上古卷轴:天际》则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的《我的世界》则是将何为沙盒游戏的概念展开了,《巫师:狂猎》跟这些游戏比起来,《巫师:狂猎》并不能够说是开创了一个新的方向。’
‘《巫师:狂猎》不同于《上古卷轴:天际》的自由开放,因为白狼只是白狼,星云游戏已经给他设定了自己的性格和特点,玩家并不能太多的左右,但这并不代表它不够优秀,恰恰相反,他实在是太优秀了,如果你是以《上古卷轴:天际》又或者《💪塞尔达传说:旷野之息》的特点代入到《巫师:狂猎》里🔍⛂面,那估计你很难体验到他有趣的地方。’
‘你不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,一上来就面临奥杜因袭击,然后🐅经历死里逃生,随后在天际省上到处浪;也不是如同《塞尔达传说🎃🎞:旷野之息》中一样,直接了当的感觉到那些有🍐趣的玩法。’
‘前期在《巫师:狂猎》里面,得到的游戏体验是有一些平淡的,但这♇🆑🎹种平淡的基调很快就会让你慢慢沉浸进去,就如同温水煮青蛙一样,🂑🎆🎶因为它会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,每一次的抉择都是让人难以决定🗲🟦的。’
‘因为在游戏中我们将⚼🖰能够以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来的影响。将一个消息告诉别人,或许只要动动嘴就🏱好了,可在将消息告诉别人后,观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有趣的地方了。”
‘其次在游戏中,你根本无法用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子🖸,正应了一句话:历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾🟒难都🂑🎆🎶不是因为人们本性善良火本性邪恶,而是因为人们本性是人。’