由于林翰大部分时候选的都是一些偏凯瑞型的角色,所以相当于比对面🂽少了一个开团点。
这样一来,就只能在中野辅身上想办法。
在选人上,ssr他们既要优先考虑对线⚼🖯,又要兼顾阵容搭配,本身就很难做。
然而,每次林翰🀵🁅🃖他们想配合阵容拿英雄的时候,总会遭到对🄃🞋💣方的针对。
要不🁷👗就是被对面先抢☖,要不就是被ban掉。
在整体bp上,要输给对面许多。
“唉怪我了,bp工作做得没他🅥🈩🀼们到位。”周教🍒练惭愧道。
林翰劝慰他说:“这也没办法,他们有教练团队,你一个人怎么比得过对面?再说,bp又不是教练你一个人的任务,应该是要我们⚂一起想办法的。”
这是林翰一直以来的观点。
教练在做b♛🉅🄺p工作时,大多数时候都是依靠着♶🌵数据和自己的观点来分析阵容和布置战术,的确有一定的合理性和客观性,但毕竟教练不是在场🆕🏛🚴上打比赛的选手,光靠他一个人来决定整个bp显然不够。
因为选♅🅾🌉手才是赛场上最直观能感受比赛节奏的人,该拿什么样的英雄如何去打对线,哪个时间点该去做什么样的事情等等,⛕🚏💘这些东西归根结底是要交由选手自己来判断🝧🍥。
战术是死的,人是活的,比赛无时无刻不⚼🖯在☍♴发生着变化🆁🌦🁗,充满了各种各样的变数。
一名合格的职业选🞳😊手,不能一味地只听从教练的安排,必须要有自己的想法,根据自己的游戏理解来把握有可能发生的各种情况,以此来做出不同的应对。
在bp上,也是如此。
ban♅🅾🌉人和拿人的时候,教练🄫🀟需要做的不是独断专行,而是提供参考🜒🁤建议,再由选手们自己去思考,通过双方之间的商量讨论,最后统一意见,一致做出决定。
两者之间,相辅相成,需要交流和反馈。