“biubiubiu”
以无规则的悬浮状态环绕在少🎠💠📏女身体周围的橘红sè浮游炮,其所发射出的奥术光弹,在发射后还会立即分裂成更小的光束以造成多次伤害。
这个名为奥术飞弹的伤害技能,🎻🖒💃因为多💀次分裂的关系,每一击所造成的伤害实质上并不会很高。
可是,那让人烦躁的,光棱和能量撕裂空气而产生的锐鸣,光线打在身体上的灼烧感以及多次伤害所带来的仇恨💬🔸🅙值叠加,都是名为“逆转的夏娅”😇的龙骑士会选择这一技能发动攻击的理由。
“嘶嘶!”
在一连串连续的,在20和30之间绯徊跳跃着的伤害数字消散⛛之后,浑身上下都被奥术能量侵蚀着而痛苦地发出嘶叫的蜥蜴君,几乎是立即放弃了面前的目标,转而扑向了那名龙骑士少女。
不过,如果是想要夺取🃙😌⛩怪物的经验值和掉落物品,仅仅是⚉🏤🜆这样是不够的。
在游娄中,存在着“🟊怪物所有权”📩🝣的🏨设定,只要玩家对怪物拥有第一次攻击,那么,无论造成多少伤害,最终的怪物所有权就会归属该玩家所有。
至于经验值,则会😣🃑根据该玩家对怪📩🝣📩🝣物造成的伤害来给予。
除非是在组🛪🟏🜎队的状况下,否则如果对怪物造成的🀴🁁🂸伤害不足1儡,就只能够获得1点经验。
而想要获得全额经验值的话,那么,在💀拥有归属🀴🁁🂸权的同时还需要对怪物造成百分百的伤害才可以。
这样的设定,从🌈☭某种意义上而言是减少了因为“抢夺怪物”而导致玩家彼此厮杀的战斗。
毕竟到目前为止,游戏的死亡惩罚严重到只要有一次,就⚉🏤🜆足以令该名玩家同大多数人之间的差距👊被放大到可怕的程度。
而且,如果是在这样的野外死去,也很可能因🆅🍍此失去一切从而导致重新开始的局面。
当然,如果说这名龙骑士少女是为📩🝣了把陷入危机中的高和从死亡的险境之🚊中拯救出来那种说法连陷入石化中的高和自己都无法相信。
接下🄉来,当吸引了金鳞蜥蜴仇恨的少女💀龙骑士飞快地向嶙峋的矿山之下逃跑时,高和也一下子就意识到,少女这一次所使用的到底是怎样的战术。