页游手游成本低嘛,都套用以前q和qj的模版,换个构图就上阵,再加上买一两箱土豆当服😯🄶务器,就几万🜉块钱的事,捞一笔就走,不需要管别的;
端游成本那可就上千万了,先不说先期开发,后期运营,光是弄个打团不🐫🂷卡的服务🃴器都得100多万,拉几十万一年的宽带,还得养程序员修bug做更(ke)新(jn)活动,🝝🌇☤不是一勺子买卖,需要留一点体面。
基于此,养马生意,养得好了当然是稳🄺🂨👓赚不赔,这一点可以确定;
出来的坐骑速度再慢、起码能用吧?
一分钱一份货咯,参照游戏公司坐骑速度和价格去定,或者🛌做点儿马鞍、马蹬、蹄铁之类的“外设”,实在不行批量打便宜牧草嘛。
怕就怕养不好嘛。
到时候养出来📔速度比30文一天的小驴子还慢,哪个玩家会买账?
这个问题上,涂山那边相对而言还有那么一点优势,🙮🍯荒山野岭嘛,什么都便宜,很多生活玩家眼里就认装备,为了买好东西自己身上什么都能扔,收货是件🚄很简单的事。
涂山那边,经营了这么几天,销售这一块成绩感📸☃人,几个人累死累活一整天盯下来🃴🃴也就二三百两银子;
得亏是🃦🚅👀有船😒🀷,运完货还能当个仓库使,毛🕿🏖🚂利率还能稳在8以上,一天也能赚个一两千块钱,付工钱还是没问题的。
但收获这一块确实没得黑,有大概20的东西都是以事前想都不敢想的价🐫🂷格收回来的,倒回南野,🎋🏣一天反倒是能进账500多两。
只是这个利润率不见得很高,🜄⛐🙦想捡漏必须是那种“什么垃圾都要”,桥苯他们几个现在还刚学嘛,很多东西该收多少价他们心里没底,墨斗又⚣📎不是一直在线,拿个小本本给他🛪🟌🛬们记好不同东西值多少……
累不死人?
20的东西,收回来的价格低得难以想象,但与之对应的,也有大概20🐫🂷的东西,收回来是亏的,或者说算上物流和仓储成本是亏的——生意做到了那船肯定要更新嘛,当然要算折旧。
但依然比🃓🗚🜋卖货这一块赚的多,搞的桥苯他们几个现在在⛰店里都懒得推销了,一天到晚都在收东西。
对此墨斗倒是📔📔没有意见,就当是多交点🄺🂨👓儿学费咯,反正也没直接亏钱嘛,天天把机会成本挂在嘴边说不赚就是亏那是逃税、是l行为!