抛开🍅🅮其中的竞技元素,直♊💻接将其做成一款娱乐化🄲🁡的游戏。
跟《英雄联盟》🍞🆋的🞂👓那种弱化上手门槛,偏向娱乐🄲🁡不同,杨晨决定将《守望先锋》完全做成一款偏娱乐化的游戏,而不是专业的竞技游戏。
梦境记忆里面的《🞂👓守望先锋》为什么会在掀起热度之后突然消散,在杨晨看来外挂还有不稳定的更新是一个方面,但本身娱乐与竞技的取舍关系没有♱做好也是一点。
一开始的《守望先锋》🝦🍙🈢并没有上线如排位赛,这种专门的竞技模式,这导致在早期上线的时候,基⚯🔸🅘本上游戏🝥中大家遇到的阵容都是岛田兄弟、重建帝国、然后再配上裂空、76、麦克雷。
什么五输出,六输出的阵容⚹🖐👴可以🈤⛺说非常的常见。
毕竟人人都有一颗秀起来的心。
黑⚼🖭百合一枪一个的快感,半藏一条龙团灭敌人,源氏拔刀六杀,麦克雷午时已到,这多帅哦。
相比较之下🃳什么大锤的吃我⚹🖐👴一锤,又或者卢西奥的在这停顿,基本全部都是为队友做贡献,爱玩的人自然就少了。
这显然跟暴雪的初衷⛧🜶🆭不一样,我🈤⛺们想🞖的是玩家要相互配合啊!
你这大家都玩输出怎么行?
这游戏不是这样玩的啊!
于是暴雪就开始教玩家们玩游戏了。
首先输出太强了,咱们来砍一刀,顺便加强🄅坦克跟辅助,让你输出一个人的情况下很难杀死对面的坦克,或者奶妈,然后限制同样英雄上场,在开放排位赛。
于是这款一开始大家⛧🜶🆭都觉得⚹🖐👴是娱乐向的游戏,直接🙁变成了竞技向。
而作为一款🃳竞技游戏,最终的快乐核心显然是为了赢,同样作为一款竞技游戏失败方的感受也要照顾到。
在《英雄联盟》里面各个职位跟数据,玩家们能够很清楚的明白,为什么会赢为什么会输,而厉害的🌺🄌玩家通过👧😋操作得到了经济碾压也能够帮助团队走向胜利。