‘回忆起来……努力回忆起来,你……已经沉睡了100年了……一旦这怪物恢复自己真正🜳🆋的力量,世界将会迎来终焉。’
‘所以,趁一切还来得及,你🅺得赶快……赶快……’
伴随着塞尔达公主的声音响起,陈尧再次接收到了一个主线任务。🏛🚴🗣
勇者打败大魔王拯🅛救世界,拯救公主,然后没羞没躁🈁的生活在一起。
这应📳🞷该就是《塞尔达传说:旷野之息》的剧情了。
陈尧心里面有了一个大🍗概的猜想,只不过这个剧情是不是稍显老套了一点啊?
想到📳🞷这里陈尧感觉到有一点点的奇怪,要知道星云游戏可不是一个不会讲故事的人。
无论📳🞷是《生化危机》系列,又或者是后来的《合金装备:幻痛》《魔兽争霸》跟《荒野大镖客:救赎》,可都是非常出色的剧本故🏑🙖事。
而🃖即便是没有一个详细角色故事的《黑暗之魂》,同样是通过各种零碎的拼图,组建🜺出了一个关于火的世界🛥的庞大背景。
这样对比起来,《🅛塞尔达传说:旷野之息》目前看起🈁来就真的像只是一个平平无奇的,勇者救公主的故事啊。
“不过,有一说一,这个游戏的美术真的很出乎意料啊🎸!”
站🃖在初始之塔的顶端,🍗陈尧通过林克的视角看着整个初🎸始之地。
如同水粉画一样的童话世🗗🛲界,没有《荒野大镖客:救赎》站在高处眺望远方风景,那种写实风格的震撼。
但《塞尔达传说:旷野🍗之息》的这种卡通式美术风格,却让人感觉到非常的舒服😨🜙,非常的🀞♦漂亮。
在《荒野大镖客:救赎》这种写实🛁🙟风格的游戏里面,经常会让玩家跟🅧🃭现实对比,然后进行🀞♦联想。
但在《塞尔达传说:旷野之息》里🛁🙟面就不是如此了,只是单纯的欣赏色调的组合,还有那精心制作出相当有手绘质感的风景。