格斗游戏为什么是跟流🏇😁⚄星一样转瞬即逝,如果是玩家的话,那给出的答案一🚬定是🀠五花八门的

    例如不🟍喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出🌇☣🁋来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其它的各种理由。

    但各大游戏制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况🖧🕄,主要就是上手门槛的难度太高了🂱💢📡。

    让新手望而却步,想象一下你玩一款格斗游戏,一共40个🚂🐤🁶人物。

    每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能都放不出来,而且背完了了解完各个角💍色的技能之后,你还不一定能够打的过♆🆊别人。

    这种学习成本会🙥让玩家发自内心的💤📲🞰产生一种疑惑,这我到🂸底是来玩游戏,还是被游戏玩的

    那简化上手门槛行不行呢

    行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门🂸槛,作为一🊓款格斗游戏,😬🄜其核心就是对抗。

    为什🝈🉋🅵么格斗游戏即便如同彗🕽星一样闪过,还是不乏死忠粉

    就是因为其中的深度。

    为什么英雄联盟跟dota这种oba游🅠戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家成⚬功渡过🙥了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。

    例如英雄联盟中最基本的技能衔接,剑姬、诺🌇☣🁋手、鳄鱼等英雄利💊用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,dota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

    这些都是可进阶的深度🏇😁⚄,从操作到出装,再到团队配合阵容。

    如果一款oba游戏,🏇😁⚄大家吃大锅饭、经验、等级、经济全🚂🐤🁶部共享,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。