格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝⛧🜱🅻,如果是玩家的话,那给出的答☁☁案🜤🄋🟒一定是五花八门的

    例如不喜欢跟人打、上手太难了技能都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又🉩🉼或🖺🗨🞉者是其它的各种理由。

    但各大游戏制作人心里🋫🜎🁁面却都门清,格斗游戏👚🉘之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了。

    让新手🂾🔚望🈴🂟而却步,想象一下你🊵🔭玩一款格斗游戏,一共40个人物。

    每个人物你都要去背他们的出招表,不⛧🜱🅻背的话👚🉘你连技能都放不出来,而且背完了了解完🖺🗨🞉各个角色的技能之后,你还不一定能够打的过别人。

    这种🋆🗁学习成本会让玩家发自内心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是🊟被游戏玩的

    那简化上手门槛行不行呢

    行,但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是🄌对抗。

    为什么格🈴🂟斗游戏即便如同彗星一样闪过,还是👚🉘不乏死忠粉

    就是因为其中的深度。

    为什么英雄联盟跟dota这🊵🔭种oba游戏能够数年如一日的火爆,甚至还越来越火

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家成功渡过了这个新手门槛后,不再是新手了🚔📄😖,那就会开始钻研其中的深度了。

    例⛣🜏🁊如英雄联盟中最基本🋫🜎🁁的技⛰🝿🐾能衔接,剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额伤害,dota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

    这些都是可😣🃐进阶的深度,从操作到出装,再到团队配🐸🄨合阵容。

    如果一款oba游戏,大家吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享,那这种深度内容就不明显,或者说🕯🍋丧失了。