就是按照时间敌人来进攻🟢🞶,然后玩家防守住就行了🂀。
但整个游戏里面无数的副本,还有各种各样的装备🂀,以及多达数十个的英🄉🞻雄,可以说这就相当于是一个小型的rpg游戏了。
同时相比于梦👹境记忆🎡💩🔣里面的rpg地图,杨晨还是做出了很多一些更细致的游戏体验改进的。
首先那就是增加了玩家补位系统,因为某些原因,玩家离开了对局,大厅中等待的玩🏧🜞家🆢👍能够🌫🂂加入到那一场对局里面去。
而一些防守地图,还有rpg地图,动辄两三个小时,甚至是五六个小时的流程,如果是路人组队的话,可能🎘打到一半人就走光了,这也是为了防止这种情况的出现。
其次在游戏里面还增加了一些特殊的设定,😙🁶比如装备保护,杜绝抢装备这种情况的发生。
当然这是👽🎖👉在路人里面,如果是好友互坑的话,也可以关闭装备保护的功能。
至于地图池这一方🙇面的问题,尽管目前只上线了一些官方的地图,还没有玩家正式制作地图,但在这一段时间内却足够让玩家们好好玩一阵子了。
而且杨晨相信一些有天赋跟本事的地图od制作者,在看过星云游戏的这几张rpg地图之后,基本上🄿也都会有一个概念了,知道该如何做出一张让玩家喜欢的地图去。
简单来说任何的一款🎡💩🔣游戏,可以说都是讲究一个成就感的元素。
如fps跟格斗游戏,爆头♖🈚⚤、打出终结技,杀死了敌人🕁🆫💠获得了比赛胜利这种很明显的成就反馈就不谈了。
跑酷游戏不断上涨的分数、音游不断增加的😙🁶分🎋数,这些都是一种成就反馈,让玩家明白他在不断的变强。
同理rpg游戏里面最常见的就是这种数值的提升了,而在《魔兽争霸》的这🏆🗶☡些rpg地图里面,就如同是一些页游跟氪金网游一样,带给玩家最纯粹的数值提升。
虽然很多玩家表示🙇讨厌氪金游戏,那些氪金游戏根本不是真正🁫🈬🁛的游戏,但不可否认这种数值上直观的变化,最是能够让玩家获⚓🐽🅕得成就感,跟满足反馈的机制了。
不用去跟正常对局一样,操纵英雄小兵,而是单单只是操纵一个英雄,释放他的几个技能,配合上装备道具🝗这些打出强🞖🔉大的输出。
不管是如同‘守卫剑阁’还是‘西方世界的劫难’甚至是‘真三国🗾♨无双’‘dota’可以说都是采♺用了同样的一个手段,⛐🙠那就是将变强的流程缩短压缩。