而事实上……
风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强上一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方面,以上架空设想也曾在星际争💣📧霸这款游戏之中被他借鉴。
也许一款🈠⛚游戏并不能说明问题,作为将领,丰富的作战经验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重要性。
风逸就曾做😝🏔过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士兵,和一位已经接触过战旗游戏的士兵进行战场推演,后者无论在推演速上还是处理👋🗧速上都高🃪于前者。
风逸又让一位战场指挥与那位经🄖♉🆢常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职业军人,在和一位没有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达20%。
这20%的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,🏛🚳🗝因此经过多次试验🙸🏋😟,风逸得出一个确定答案,接触过星际争霸游戏的士兵在战役🃭🛄推演能力和处理速度上必然优于没接触过这款游戏的士兵。
至于打击者1945这款游戏,严格意义上说格局已经不能算作推演,甚至可说和星际战场🝁排兵布阵全无瓜葛。至于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方BOSS为主。
风逸又为什么非把格局定在1945这个层面,而不是星际争霸呢,说到这里,🞼🙛他还不得不感谢一声1945,正是因为1945覆🂶📎盖战场的全屏子弹,才让风逸意识到一个非常重要的问题。
表面上看,你所控制的飞机越往后拉越接近屏幕底部就越是安全,这会给你留下许多思考的时间,但⛫🝘相对的,随着敌方子弹越来越多,你被压缩的空间也将变得无比狭小,到了那时,任你再厉害的高手也将束手无策,形成死局。
因此比起打击者1945这款游戏本身与游戏性,风逸更在乎它给自己带来的启发,所以在后续的战役中,每逢打仗风逸都会想🎩到为自己谋划一条退路,未思进先思退这个道理可能人人都懂,可在战场中,却不是人人都能做到。
有些将领,事情发生提前知道,有些将领,事情发生时才知道,还有些将🚣🕎🈟领,事情过后才知道,这三类人不能说智商存在差异,不过在全局的考虑上🃫确实存在不同。
比如在和克斯奥的那场陆战对垒,风逸料到那段时间晚间可能遭到偷袭,克😶🅺斯奥也料到其中存在埋伏,但是双🎍方为什么还能进行激烈火拼,一定程🈀度上说,这与风逸克斯奥两位指挥官性格有关。
首先一点,彼此双方谁都不服。
第二点,战役讲究利益为重,🍏这场战役克斯奥所舍弃的是炮灰,是马尔代斯星域养尊处优的残兵败将,就算计划失败对方也必不好过,先锋部队的战场定义主要是为后续精锐部队提前消耗。
风逸为什么要打,他显然也料到克斯奥会来偷袭,风逸当时作战计划完全就将炽焰军团分成两支独立部队,一支正常执勤的野战部队和一支时刻待命的夜晚精锐部队。作为北🟍线战区最高将领,正因马尔代斯是他辛苦夺回来的,是他的根据地,所以风逸不想舍弃这里。
当然,那时联邦战略方针并不倡导提早攻克马尔代斯,因为陆续补给难以接济,但是风逸具有北线最高统帅权,他的这支舰队都是适应地面作战的士兵,无法进行长期空战🙬与之周旋,因此风逸决定🖞拿下这颗星球,并成功了。