或许,4💃🏉😍5级的【血杀】,降低出招时间15、减少所🙂🚄有技能消耗灵气值50点、技能冷却时间减少10,因为数值还不够高,效🗪🞙果还不明显。
但是,一次次🗪🞟🕞二次打🇨🛉🚦造,就能够一次次提高这些数值🕲……
不需要太高……
只需要每一样都达到50,那效果😡🂺📺就非常惊人了!
出手动作快一半,技能冷却减⚣一半,🍛🈯🁹回蓝速度再加一半……
那么🁪,【血杀】绝对🇨🛉🚦都是赛场上逆天的神器了!
可是,如果要做到这些,就涉⚣及📼☩到😡🂺📺了一个技术难题……
直线升炼!
大多数武器在二🕫次打造的时候,非技能类的属性都会多多少少改变。
当时微风诗⛡🛼人【风痕】的二次打造,就将一个降低出招时间的属性覆盖了。
所以,李挥遒他们才会觉得暴殄天物,浪费♗了一把名剑产生的契机。
直线升炼技术,顾名思义,就是直接提升数值,而不在属性上做任何改变,比如【血杀】二次打造如果能做到直线升炼的话,预计降低出招时间能到达20-25,减少所有技能消耗灵🐐⚤气值至少100点,技能冷却时间可以减少到30左右……
陈彬索性也不多想了,直👁🅺接就跟死的🍛🈯🁹憋屈,说了直线升炼的技术🄇🞧难题。
死的憋屈认真地🕫看完了之后,困📼☩惑地道:“你确定,这是技术难题?”
陈彬和蓝白互相看了一眼……
直线升炼当然是技术难题!