ORZ小说>奇幻>校园修神录入世重修 > 4章 、谜团
    比起😑🀬《荒野大镖客:救赎》这种游戏而☋♛🉃言,《英雄联盟》的制作难度可以说是简单的不行,而且团队资源投入的也并不用很多。

    这种😑🀬类型游戏最关键的就是其中的玩法,还有英雄技能以及装备设计的合理性,还有整个游戏的🚽😺🆝节奏。

    如果是从零开始的话,🄯🁅显然其难度虽然不会有《荒野大镖客:救赎》那么大,但却也绝对不会简单。

    但对于有成品的杨晨而言,这就📫🝴要简单的太🀯🀯多,太多了。

    已经确定要做《英雄联盟》这款游戏,杨晨也不会在原本基础上画蛇添足的去改进什🋜🚆么。

    因为这种类型的游戏🞞🕒,跟《荒野大镖客:救赎》又或者其他类的游戏一样,存在比如技术问题造成的缺陷,又或者明显因为缺钱而导🆔🏓致支线任务未完成的现象。

    非要说有什么地方去改进的话,杨晨觉得就是在匹配机制,还有让画面变⛥🜤🄃得更好一些,还有商业化模式这几♔🈊☎点进行改变。

    至于平衡性这种问题,作为一款竞技向游戏,即便是FPS这种类型的游戏,都存在地图跟枪械的不平衡,那就更别提🆍🎑🐔这种涉及上百个英雄以及装备的推塔游戏了。

    就连梦境记忆中的《英雄联盟》走过了十年风雨,都依然在为了🎢💰游戏的平衡性不断的更新各种细节补丁,可以预见这种类型的游戏,完不可能完的平衡。

    办公室里面,杨晨坐在电脑面前打开文档,开始进行对《英雄联🎢💰盟》的设计。

    可🗘🛺♲以说《英雄联盟》在属🅞🇩性上🝬面算是极其粗暴的了。

    因为D🎟💓👝OTA一开始是源自于🝬《魔兽争霸》的基础上,所以英雄本身拥有智力、敏捷、力量🈝⚷这些属性。

    而根据属****里面的🅞🇩英雄又有各种不同的玩法😜。

    最基础的就是在《英雄联盟》发展后期,基本已经确定了一个基石,那就是围绕双人路的辅助+射手,当🌺🄇然♔🈊☎随着版本更迭射手容易瞬间蒸发,各种提爹的那个时代,双人下路也会被法师、战士这种定位的英🅌雄给取代。

    可常规情况下,还是🞞🕒主要以长手的射手为主🀯。🊊🎤

    但在DOTA里面还要考虑到英雄的属性,不是说你长手就能够去打大哥位置的,他还根据属性成长又分成♔🈊☎了所谓的敏核、肉核,等等一系列的。