正经的影视后期制作,那是casebyca💗se的,翻译成人话就是“特殊情况特殊处理”。但问题是后期就没有一般情况,部都要特殊处理。靠🜘🏚的是渲染,人物、环境、动作是什么样的,就照着细节去渲染。
而杨健纲这套方案就是上帝说要有🌂🟠光,于是用户就从资源库里给用户预备的50种光特效里选一种丢到场景中。
这区别可太大了!楚垣夕还亲自操作过一次,试着做了一个小样片,顿时产生一种不忍猝睹的感觉。🅧🃰
第二个方案更铁,是让用户掏钱,然后平台按照用户的需求🝥写特例。写特例其实就是“特殊情况特殊处理”,这算是收一个手工钱。问题是且不说这是多大的工作量,特😳🅝例写多了本来也🗟🜺要降低效率的,开发进程中不得不写特例也就捏着鼻子忍了,这么搞会把平台搞崩。
因此楚垣夕对巅峰视效的感觉是,3月份到底能不能实现推广所需要的技术储备和要求都是大问🌫题,杨健纲现在就想做推广是吃了👕什么兴奋剂了?🅈🄨
结果杨健纲一听楚垣夕说什么“你可有脸见人”云云当时就委屈了,“我们渲染功能取得重🔦🂴💾大进展啊!你都多久不关心我们了?”
“我都这么困难了我哪还有心情关心你啊?”楚垣夕想想小康门店未来一段时间惨淡的营生,🗉实在是啥都不香。“话说你们不是使用PBR渲染的吗?PBR能有什么重大进展?”
PBR🈕是一种基于物理的光照技术,算是渲染技术中的一个主流方向,解决画面的“油腻”问题比较拿手。
3D动画都是用大量的“面”来表征物体的,平滑的面在引擎中打光就会显得油腻,视觉体验不佳,因此需要让这些面进行“漫反射”。这种物理上的光处理是🄂🞀🐿PBR所擅长的。
因此这项技术用的很广,很多引擎直接整合好了打包成功能模块,比如Unity3D自带的Standard就实现的不错。巅峰视效看重PBR的还有🃫另外一个特征,因为这项技术在应用中强调的是一致性,不需要针对不同需求进行特殊情况特殊处理,因此深得杨健纲和陈阔所爱。只不过这套解决方案想要实现长期目标,仍然非常艰巨。
没想到杨健☁☈♆纲说:“我们allin太极了。”
楚垣夕都能想象的到电话那边杨☡🀿健纲的表情有多得意。但是和戈壁网络不一样,巅峰视效已经走上正轨了,项目已经开发过半了,这个时候杨健纲自己会拿捏尺度,所以楚垣夕并不会像“劝诫”赵杰一样约束杨健纲。而且实现🞓📮不了🔇⚄的技术方案他们肯定也没法上马,因为强上等于推倒了重做,就算杨健纲敢,他的兄弟们肯定也不敢。
因此楚垣夕听说他allin太极了,只是吃了一头鲸,🃝😱🅏心说你👱🌫丫就是走钢丝冒险然后侥幸成功了,有什么可得意的呢?
“所以,你跟赵杰聊了?”
“那肯定的啊。”杨健纲得意洋洋的说。赵杰在楚垣夕的强力劝诫之下放弃了使用太极引擎打基础,但是杨健纲这边不一样。他不是要用来搭框架,而是拿来用,只需要调试一下产品里引用太极替换现有的PBR方案是否合适,是否替换的进去。当然,扩招一个小🕆组专门钻研太极引擎成了必修课,使得研发成本增加,这是必然要付出的对价。
只听他说:“现在开始封装,3☡🀿号见用户,唯一仓促的地方是合适的教案比较难出,我们得抓紧加班出一个流程,教怎么使用这套特效系统。但是还是比较难于掌握,我自己学了半天都没学懂,好像得懂点微积分🛓🜀,不然用不好,弄不成自己想要的效果。”