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“山寨”这个词最初的来源已经很难考证了,楚🙓垣夕第一次看到山寨这个词的时候其实是看到一🚭🖥群🝑玩家评价一款网游。
那款网⛞🛡游非常牛逼的地方在于所有美术资源全都是扒得别的游戏的美术资源,无论🝎人物、场景还是特效等等,把别人的资源拿过来整巴整巴就做成了自己的游戏。那似乎是在07年,楚垣夕第一次听说“山寨”这🚌💂个概念。
现在杨健纲的提议是严谨的复刻了这个情景,他的意思其实是说,手游创业的高峰时段只看国内就有接近20000个研发团队,这些团队不是每个只开发一款游戏就死💰🕜。就算都是一轮游,🈠⛚🚻按照1%的存活率市场上也有20000个躺尸的游戏。
一🔣个游戏产品躺尸之后,它的美术资源会有很小的几率被同一家公司复用到其它游戏里,较大概率束之高阁,然而就算是仆街的游戏,仆街的因素是多种多样的,它的美术不一定仆街。
杨健纲的意思是让楚垣夕去收购这些失败产品的美术资源,价格肯定非常便宜,拿过⛑🙫来之后直🍣接改巴改巴就可以用了,比如给人物增加一些动作之类🙠的。
“这能行吗?😯🄵🁸”楚垣夕艰难的说:🕕“你的理想应该叫‘山寨逆袭计划’吧?这不同产品收过来的美术资源,画风能统一的了?规格能统一的了?”
“哎你真是死脑筋,用你的聪明才智好好想一想!”杨健纲怒了,“国内这些做美术的全都是一个路数好🆎🎙👟不好?3d的有哪个不是用3dax做资源的?2d的动画有哪个不是用spine做的?根🆒🎼本不存在规格不统一的问题,无非就是命名方式不统一而已,工艺基本都一🔧🃃样,灌到不同引擎里边之后才会有比较大的变化。我提过那么多外包需求,相信我没错的!
至于美术风格问题,睁眼看看这个市场吧。那🉅么多的游戏开发团队,美术风格顶多了20种,不会再多了,其中主流的就那么五六种而已,上面堆满了大量的尸体,几乎是无缝衔接啊!这不是天赐良机吗?”
楚垣夕被说得意动了。如果费用不高的话,确实可以拿下来,就算杨健纲最后跪了,这批美⚪🔑术资源说不定今后也是可以用的上的。比如收购一批武侠资源,只要美术风格保持一致,今后出一款武侠游戏不就用上了么?还能配上比较牛逼的剧情展示,这波不亏!
他想了想,然后深深的吸了一口气,说:“我明白你的意思了。你需要的支持,需要用dkp向公司兑换,基本上可以将dkp视为预算。我当初答应帮助你实现梦🆨💈想,但是我也必须考虑帮助你到什么程度,这是对公司其它成员的公平。所以我可以额外批给你价值300🌼🄟万的dkp,只能用来做🔩这件事,但是估计不够。其它的,你需要自己努力淘dkp,或者和别的dkp大户合伙。”
“行,300万也不少了🀾。而且我也不是现在就要开始干,可以一边做计划一🕍🈓边攒dkp。”杨健纲立刻开始心算。
理论上,要实现他的这个理想,首先需要有一个动画制作☫🂒引擎,他的方案中个人开发者最终需要使用引擎来编纂自己的动画。这需要进行一场精彩的商业谈判来实现。因为直接出钱是很难的,这类平台要做的生意万万不可能接受和引擎公司进行项目分成或者按件付费。
实在不行自己组织人力做一个🙒引擎,虽然比较费劲,但国内团队自制的动画引擎其实也有很多,只不过是能够达到商业化标准的比较少而已,最理想的还是把成熟的商用引擎📬🝾通过协议的方式拿来开放给个人开发者。
如果自己开发引擎,那需要一大笔钱,300万远远不够。不过这种引擎说不定巴人娱乐也需要,因此不一♛🉄定需要杨健纲来承担开发费用。