其实以前的话就是直接能够放到对方的身上🎿🖲🖦,也就是说是一个必中的技能。
但是现在有一个好处就是,如果放在对方的身上了,并且第二个q技能也放在对方的身上,两⚯个是放在同一个单位身上的时候会使☖对方产生一个一定时间的眩晕。
这就是时光改版之后的一个特殊的情况,基本上就是改版了这一个吧,好像是经验还能够给特定的一🙽个英雄啊?
具体的我也不算是特别的了解只是仅仅的玩过一两局🌜⛡人机而已。
但是这个改版对操作的难度确实是增加了,因为这个技能的距离本来就不是特别的远,再加🖗💱🕧上对方的目标是可以移动的,扔过去也是需要一定的速度。
对方肯定不会坐视你扔这个*,而且如果扔两个*的话是有一定的延迟🄊🟈🛎,🐱至少在我手上是有一定的延迟的,所以说这个🍑眩晕还是比较不容易产生的。
至于其它的技能的话基本上就是这个样⚛💃🏌子,也没有发生🄬什么太大的改变,我觉得设计师说这个英雄重做有点夸张了,最多也就是技能上面的改变。
寒冰好像也要改版了🁛🆠🐿?但是据说改版的幅度不是特别大🄬,应该就好像时光老头这个英雄🏖一样。
但是我觉得时光老头这个英雄改版了其实还算是不错,因为时光老头的这个控制的话都是一些软控没有什么硬控,现在的话有了硬控制后,那么对于这个英雄的操控水平高了,但是应该是能够增加一些上场率。
提升了一下这个英雄🁛🆠🐿的额外的能力,只是让一些更高端的群体能够把这个英雄🝑👖给操控得当。
目前来说我觉得还算不错,以前的时候觉得时光老头这个英🅫🉢雄一点控制都没有,那是因为我没有看技能,我这个人有时候就是比较容易着急,就是在看技能的时候容易忽略一些技🆒🎾能所以就看不。
没有看清楚这个时光的e技能,可以减速对方的英雄,而且还可以减速的非常长,以前是不知道怎么的,只知道这个技能可以给自己或者🉢🉂是给自己的队友加速,最主要的原因就是自己有些忽略。
就像我玩露露一样,光璐璐这个英雄的时候光知道这个w技能可以使对方🐱变羊,也不知道这个技能竟然可以给自己的队友释放。
还是怪自己粗心大意,我觉得大部分的男生都是这样的,而且很多的低端段位的人也都是因为这样,连被动有的都不知🍑道是什么。
就比如我说🕶🎈一个,你知道辛德拉的被动是什么吗?我相信很多🁯🉑🆦的人即使玩辛德拉这个英雄的都不一定知道这个英雄的被动是什么。
我再说🙣🌋♊一个,你们知道大头的被动是什么吗?是不是都不知道呀,这就说明🀝我们在这方面不仔细,其实在一定程度上也说明了一个问题,我们对别的事情也不仔细,其实也就是说明了我们在这个段位是有一定的原因。