“这游戏不会就🚉👤是这样突突突吧?”袁英嘀咕着,同时想要摸尸补充一下自己💑👍💑👍的子弹。
但出乎🅛🗤意料,袁英并没有在🕾🏑敌人的尸体上🗯找到多少弹药。
而敌人显然也已经注意到袁英所控制的bigboss了,营地中的探照灯打向他所在的位置,同时数队🞘士兵正朝着他所在的方向🏬🝇搜寻而来。
“我🕼的妈耶!怎么这么多人!”看着合起来至少有十几人的小队,袁英不由得💑👍头皮发麻。
十分钟后,看着被打成了筛子🔴的bigboss袁英整个人靠在了椅子上啧了啧嘴巴。
在《合金装备:原♪爆点》里面,普通难度下☠杨晨🂼并没有将游戏的难度太过于提高。
包括小兵的ai基本上也都是蠢萌蠢萌的,对于玩家操控的bigboss的警戒时间🆌🎉,还🍶有范围在普通难度下都将大大的减少。
潜行类游戏,目前已经有许多类似的游戏,而且更重要的一点,🞌那就是潜行将会是游戏中最有效,也是最合🛦🞦🖖理的通关方法。
但却绝对不会是唯一的过关方式,杨晨并不想规定死一个通关的方法,只要玩家的能力足🞱😀♷够,当然也能够大开无双一路突突突的通关。
当然这样的难度将会大幅度🕾🏑的上升,而且还有动态难度的系统,并非是如同当初《生化危机》一样的动态难度,而是体现在游戏中小兵ai方面。
在后续的《合金装备:幻痛》也就是游戏正体上面,面对🃥玩家的各种策略游戏中的ai也会进行针对性的进行应对。
比如玩家一直👁🅻想要用气球系统来回收士🟅兵,装甲车等物资,那么敌人发现气球的几率就会变大,从而将气球击破让玩家血本无归。
玩家喜欢🍎玩潜入,那么在基地里面摄像头将会变得更多,同时玩家也☆更容易被发现。
喜欢一路莽过去,突突突突突突,那么ai的装备🈞就会越来越精良。
玩家需要制定一系列的战略,而不能一条路走到黑,🜹🖡这是一款需要稍微思♊考一些的游戏,而不是简单的突突突,然后看剧情的游戏。🂌🍗
就如同现🍎在的袁英一样,虽然很想一路莽过去,但他面临了一个问题☆,那就是如何让自己拥有莽过去的🖐弹药。