&nbs😱🅈p  黑魂世界,包括它的那🖠🔂几个兄弟世界都有一个设定,那就是雾门。
   &nb🍲sp这种本来是为硬件机能妥协🗎才产生的设定,在游戏里🁬🈸变成了某种提示。
    虽然有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝⚨📷大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备。
    原初火炉的道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,就有一扇雾门。
  &💵🖍nbsp 💽🗖雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残躯的太阳王葛温。
    这个时候,他也被称🅰🎷为“乌薪王”…⛘…意为已经烧成焦炭的柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,乌薪王葛温和其他游戏的最终boss🄇🞮不太一样。
   &n🗆🙓bsp很多其他动作rpg游戏的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集📅😙合到一起再来个升华,🚾😼让玩家感受到各种的欲仙欲死。
   &n🗆🙓bsp甚至不用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作🅮🌸的最终boss就是这种属性。
   &n🗆🙓bsp虽然那些boss打完以后给玩家很高🗪🞙的成就感,但打完也就打完了。
    而乌薪王葛温却🟧🟠🞦是一个难度适中,甚至可以说偏低的b♱🌊oss。
 &🆤nbsp  基本上只要能走到这里的玩家,是不会在葛温这里浪费太多时间的……打完之后甚至给玩家一种,为何最终bo🐽🅑ss连小怪都不如的感📾☶觉。
    等这种感慨结束后,🅰🎷玩家们才惊觉这⛘就是所谓“传火”的代价。
   &nbs🇷p早🆊🍴🌏已把自己一切都烧尽的乌薪王葛温,弱到连小怪都不♱🌊如的情况才是理所当然的。
    要是跟其他游戏最终boss一样狂霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能…🍥🎭…我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作被玩家们诟病的地方,向游戏性和销量妥协的结果⛠,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。