如果是任务架构,而不是普通怪物掉落,那还需要涉及到关卡的架构设计。
一个任务奖励的东西太过于稀🔬少,且繁琐,就会让玩家感觉到难受,甚至是暴躁。
一👳🌻🄔个任务奖励的东西太多了,且简单,那就会让这个资源需求🙎彻底崩坏,失去了继续游戏还有探索的想法。
可以说玩🙱🎉🏍家总是一个很纠结的群体,如果没有一个明确的目标,那么玩家会觉得这个游戏很🛕🜏🁆无聊;如果给玩家定下条条框框,手把手的教他们怎么玩,又会让他们感觉到烦躁。
“哇,这个剧情……”办公室里面,🈧看着杨晨写的剧情大纲,旁边的王亚梁不由得发出了一阵感慨。
关于《魔兽争霸》的剧情,如同之前的《上古卷轴:天际》一🙎样,故事杨晨只会进行一个简单的概括,真正详细的补全还是要靠编剧团队他们进行后续的创作。
毕竟这玩意,就算有梦境记忆🔬的存在,要是全部都由👳🌾🄩他一手负责的话,那么也不用去管其他的事情了。🞈
而王亚梁手里面拿着的是杨晨刚刚完成的一个🜻剧情💑👌描述。
洛丹伦王城中,阿尔萨斯凯旋🔬归来,漫天下着花语,人民为他欢呼,而他却将手中刺向了🟕🜽🇩自己父亲的胸膛。
“这可真是一个大孝子啊。”王亚梁不由得发出了感慨:“到时候玩家们玩🛃🙪🍉的时候肯定是一脸懵逼吧,亲眼见证者一个心向光明的圣骑士堕落成了死亡骑士。”
“没事,后面还有人要🏋😟坑爹呢。”杨晨笑呵呵的朝着👳🌾🄩王亚梁说道。
听着杨晨的话,王亚梁假装很凶的横了他一眼,然后有些苦恼道:“不过两分钟到三分钟🟕🜽🇩的cg过场时间🝲,想要将剧情很完整的表现出来,很有难度啊。”
虽然游戏圈子里面吹的很响,甚至还有人认为《合金装备:幻痛》以及后续🛃🙪🍉的dlc‘食蛇者’都表现出了极为高明的导演镜头功底。
甚至由uegae代理的海外《合金装备》不知道是👳🌾🄩宣传的商业互吹,还是真☶🜑的,甚至有好莱坞知名的导演撑在里面的镜头。
可自己清楚自己到底有🏋😟几把刷子,《合金装备》的镜头足够的优秀,更多还是因为这不是单纯的拍摄电🞈影镜头。
很多很多地方的元素,都是可以进🏼行技术上调整修改的,比起单纯的🁟电影拍摄而言要简单太多了。