“重点在画面体验、沉浸感以及脑部控制技术上。🍅🅩”袁于博带他们上场,每一个佩戴vr眼镜的,都沉浸在虚拟世界中,有些人还情不自禁的大呼小叫,还有些人已经坐到地上乱抓,很搞笑。
“这边是vr眼镜的体验,交互设备涉及枪械、触碰、冲击等方面,针对不用的应用软件会有不同🍱的方案。”
孟谦再走到🐮🃎🖭另一边。这里的😿🖹动静就相对小许多,因为体验者都在努力静下心来,传递脑电波指令,控制面前的赛车。
周围也有众多媒体在拍摄和记录,虽然🔭🜭体验不如vr眼镜的火爆,但这种科幻电影里的脑波控制技术,逼🚐格却一点不低。
就连他身边的俩妹子,🎑🐕⛙也心动:“我🞦🖕们也想玩玩!”
“这里要排队……🅁🃨🚒改天我带你们回家玩。”孟谦说,🝗没有注意到话里的歧义。
袁于博则当没听到,倒是阿丽莎笑着:“真的🞱?☿🅍”
“当然!”孟谦知🅁🃨🚒道这个女人性格外向。你要是这时候软,就会给她抓.住把柄,成为开玩笑目标。
回到重💒👔点,现场展示的只是尚未移植到vr眼镜上的技术。体验者们能控制的多是赛车、简单程序的🎝💇🏳操控,但也足够惊艳人群。
甚至一些脑子聪明的人,已经把这两种技术联系起来,在ceo被采访的途中,就有人问:“是否会把这两项技术结合🖶🗇🙞🖶🗇🙞在一起?”🆒🎼🖗
袁于博微笑🐮🃎🖭着:“这个还请期待我们官方公布的消息。”
又有人问📓:“请问你们考虑过与哪家内容🌋♍开发商合作吗?🁟🖚”
袁于博回答:“我们目前与全息娱乐公司有过愉快的合作,目前也正在投资开发一项⛛🛆🚌专门针对vr的大型游戏。”
“大家最关注的是能否实现投产的问题。有🟑确🞱切消息吗?”
“请等待官方消息,但我们的产品部正在以它为目的而努力开发🛧🞭中。”
孟谦在旁边听着,袁于博的口才很不错,宣传了公司🝗并留了悬念🛧🞭,再🔷🅍🅏加上现场的热潮,事情已经成功迈出第一步。