1.
“名称:吹笛者系统”
“星级:2星”
“任务:本系统在绑定期间会借给你一件装备【沉睡之笛】,你需要用它让10个👮目标陷入沉睡。”
“奖励模式:根🈘⚌据被沉睡目标的强大程度,奖励1到20通用强度点🔻🅷。”
“绑定时长:2次副本或1次副本1🐣🁭🉁次对战。”
2.
“名称:善恶相杀系统”
“星级:1星”
“任务:[杀掉1个好人和1个坏人]🛖🜜或者[拯救1个好人和1个坏人],好坏定义取决于是否影响宿主您的利益。”
“奖励模🟓式:🌑⚂若完成杀戮任务奖励40身体强度点,若完成拯救任务奖励40精神强度点。”
“绑定时长:1次副本或1次对战。”
在这两个系统信息的下方,还有一个【重新寻🍶找😈⚾🗅】的选项,但点一次需要耗费200游戏币,不过各星级系统的概率倒是明晃晃地标了出来:
“1星75%,2星25%,3星0%,4星0%,5星0%。该概率会♁🅞随玩家的宿🐛🀣主等级提高之后🁝产生变化。”
宿主等级这东西王天啸也知道,是在【角♀色属性】里面就能看到的东西。一开始🞆👷🍡肯👮定都是1级,要升的话只能去打对战,而且得赢。
王天啸只有100游戏币,自然是点不🛖🜜了【重新寻找】,而且他也不准备点,第一个现成的2星系统它不香吗?